
Unity:反轉的泡泡還能 “吹” 大嗎?

大家好,我是海豚君!
美東時間 5 月 7 日美股盤後,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2025 年一季度業績。上季度雖然給了個保守的指引,但電話會上管理層説了當時市場最想聽的話——關於新廣告模型預計提前一個季度開始部署,因此 Q1 業績指引保守是考慮了這部分新老模型切換部署的影響。
於是,股價馬上起飛。但海豚君在點評中也提及,目前離落地還很早,大漲完全是 “未起先嗨”,雖然長遠角度可以給到更多的期待(遠期估值),這在短期上確實有利於底部估值抬升,但也不必着急追高,畢竟內測反饋連影子都還沒有。
那麼,一個季度過去了,Unity 新模型真實效果如何?在討論實際客户定型反饋之前,先來看看 Q1 業績,同時看看是否有蛛絲馬跡可供判斷:
1. 新模型見效還早:Q1 收入超預期,主要超在 Grow 業務上。在海豚君看來,這一點是還不錯的,尤其是財報前市場基於最新的宏觀和行業環境(廣告預期謹慎、遊戲開發商變現傾向從 “廣告” 轉為 “內購”),對該業務本身偏保守的情況下,至少不會引發市場進一步擔憂。
但從收入指引來看,融合了新模型的廣告系統 Vector,離對業務產生明顯正向拉動的時點不在二季度。新模型測試效果到底如何,市面上相關信息較少,Unity 自己也沒有公佈太多進展,因此這次電話會仍然很關鍵。
2. 引擎收入低於預期,但趨勢方向不變:Create 同比下滑 8%,略低於市場預期,但海豚君認為問題不大,回暖趨勢不變。單純看核心訂閲收入,同比增長 13%,量價共同驅動。
Unity 6 推出至今,市場反饋總體還是偏積極的,逐步抹除了因 “Runtime 收費模式” 而引起的負面形象。近期 Jefferies 的調研顯示,願意將採用 Unity 6 的客户從年初的 66% 上升到 81%,體現客户滲透轉化在順利進行。
3. 運營指標改善,但不算明顯利好:
(1)遞延收入環比持平,説明當期流水仍在同比下滑;
(2)淨擴張率小幅回暖至 97%,但低於市場預期。
(3)大客户數環比增加,主要體現的是老客户續簽和短期流失的客户回流,但幅度比市場想的弱;
(4)剩餘合同相關指標本季度未披露到財務簡報、電話會中,需要等完整財報,四季度新增合同額情況還不錯;
<1-4>的指標結合起來看,説明短期至少一個季度內,Grow 業務仍需徘徊。不過大部分市場預期對拐點的判斷也類似,需要等待下半年。
4. 內部繼續提效:一季度還有業務整合導致的人員調整效果,經營費用同比下滑 35%,環比下降 3%,其中 SBC 股權激勵下降 42%,均較上季度進一步擴大了優化幅度。
三項費用中,管理費用下降最明顯。最終 GAAP 經營虧損 1.28 億,經調整的 EBITDA 實現 0.84 億,利潤率 19%,超出公司指引(0.6-0.65 億)和市場預期(0.65 億)。
5. 業績指標一覽
海豚君觀點
在真正需要交卷檢驗的下半年到來之前,Unity 的短期催化,完全靠管理層如何引導。
不同於上季度,海豚君認為,如果管理層這次仍然給的是一個無數據的定性引導,那麼市場很可能審美疲勞,很難再像上季度那樣憑空吹起大漲的泡泡。
但我們上季度也説,基於對 “困境反轉” 的拐點期待以及已經穩定的引擎業務 “託底”,就算新模型融合進展沒那麼快,市場也不會將 Unity 殺到 60 億的市值,當時隱含只有 4x EV/Sales 的估值水平。
遠期上,雖然海豚君認為 Unity 仍然有希望達到 120 億,但這個過程可能要比上季度管理層 “吹風” 之後的市場預期,要拖得更久一些,期間若有調整至 4x EV/Sales 以下的機會(隱含 76 億美金),安全墊會相對較高:
一方面,Vector 初期進展,並非一鳴驚人,而是預期之內的存在一個 ROAS 提升過程。在《依葫蘆畫瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “鈔能力” 嗎?》中,我們曾經把今年是做 Applovin 的 2020 年時刻,不過基於 “模仿者” 的優勢,到達拐點的時間可以縮短,比如不需要兩年,只需要一年就能在財務數據上看到反轉——迴歸增長。
但 Unity 的翻身之仗並不能直接對標 Applovin 的崛起。這是因為,Unity 要從 Applovin 手中搶回之前的份額,不求 ROAS 超越,但至少要勉強看齊 Applovin。否則在遊戲廣告主眼中,還是會優選 Applovin。
拐點延期的另一方面因素,就是當下的宏觀和行業環境拖累。在宏觀環境承壓下,廣告主測試新渠道的意願度會下降,傾向於集中有限預算到 ROAS 排在頭部的平台上,也就是 Google、Meta、Applovin 等。
而在遊戲行業,廣告並非開發商唯一變現的渠道,年初以來,行業中轉向內購付費的產品/廠商也在增多,畢竟在宏觀環境下,付費的韌性會高於廣告。因此這會造成供給(廣告位)收縮,進而推高單價,整體性的削弱行業 ROAS,這個時候,又可以進一步加強第一個因素的影響,也就是表現為,頭部份額更加集中,這對 Unity 短期內快速打磨系統的要求也更高了。
以下為詳細分析
一、Unity 業務基本介紹
Unity 在 2023 年一季度併入了 IronSource 經營情況,並且對細分業務的劃分範圍也進行了調整。新的披露結構下,分部業務從原來的三個(Create、Operate、戰略)濃縮成兩個(Create、Grow)。
新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的產品(遊戲主引擎)外,還加入了原先確認在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對遊戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決遊戲開發、發行、獲客運營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關閉 Profession service、Weta 等產品服務;
而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業務,以及合併 IronSource 的營銷(主要為 Aura,Luna 於 1Q24 關閉)和遊戲發行服務(Supersonic)。收入貢獻分佈來源於遊戲開發主引擎的席位訂閲收入,和負責撮合競價的廣告平台收入、遊戲發行收入等。
二、廣告拐點沒那麼早到來
Unity 一季度實現總營收 4.35 億美元,同比下滑 5.5%,超出公司指引和市場預期。
細分業務來看,Create 業務中的戰略合作和專業服務還在主動收縮,核心的引擎訂閲收入同比增長 13%,增長已經趨於穩定。雖然低於預期,但因為 Runtime 收費模式帶來的負面影響,已經逐步消除。
Grow 雖然還在被競對搶份額,但自身趨勢還是在回暖的,一季度下滑 4%,是主要超市場預期的地方。
從具備前瞻性的經營指標來看,整體上,向好趨勢比較緩慢,短期還有徘徊:
(1)Net expansion rate
淨擴張率是市場一般比較關注的增長指標。一季度淨擴張率爬升到 97%,但速度還是慢於市場預期,100% 以上才是存量用户擴張的健康成長狀態。這個數字代表過去 12 個月的老客户合計收入還有小幅下滑,意味着過去一年的老客户,同比前一年付費降低。
和前幾個季度類似,這可能有a. Unity 主動關閉部分業務帶來,可能也有b. 老客户自身減少賬户數或賬户降級的原因,以及c. 老客户直接流失等的原因。
近一年淨擴張率持續下滑到 100% 以下,這其中應該還包括少數老客户不滿於 Runtime 收費模式而不再續訂的影響。好在 Unity 6 反響還不錯,客户採用率或着有意向採用的客户佔比逐季走高。目前 Unity 與遊戲客户之間的關係正在不斷修復,客户流失已經穩住。而非遊戲行業客户,則繼續在滲透中。
(2)大客户數量(年付費超過 10 萬美元)
大客户數量一般為引擎業務的客户(至少籤 1 年),因此近一年的客户數變化主要受業務重組的影響。比如原來 Weta、專業服務或者 Luna 的一些客户,在公司關閉業務後,客户也流失了。此外就是在前兩年遊戲市場承壓期間,部分客户在 Unity 上 “消費降級”,年付費下降至不足 10 萬美金。
一季度大客户數為 1260 家,環比增加 6 家。主要增量應該還是非遊戲行業的客户,但幅度比市場想的弱;
(3)遞延收入&剩餘未履行合同額
一季度遞延收入環比持平,相比上季度略微好轉。上季度完整財報中披露的 RPO 規模環比略有增加,主要體現在剩餘的長期履約合同額上。海豚君一般結合 RPO 做二次計算的合同新增指標,上季度新增明顯。一季度情況海豚君認為趨勢不變,具體數據待完整財報披露後再做更新。
關於管理層對短期業績的指引:
二季度收入、調整後利潤均 miss 預期——預計收入指引在 4.15 億~4.25 億之間,同比下降 5.3%~7.5%;預計經調整 EBITDA 在 7000-7500 萬美元,低於市場預期的 8100 萬。
除了新老廣告算法切換帶來的摩擦影響,引擎業務也還有 Strategic 組合之外的收入收縮影響,指引輕微下滑,略低於市場預期。不過,海豚君回溯過往一年,從徹底換完班子之後,管理層指引風格都偏向謹慎,給自己留下了更多靈活調整以及超預期空間。
三、內部提效仍在進行
一季度還屬於業務重組的提效週期內,GAAP 經營費用同比下滑 35%,其中 SBC 股權激勵下降 42%,均較上季度進一步擴大了優化幅度,説明人員優化還在進行。截至去年底,Unity 員工人數 4987 人,相較於巔峯時期的 8000 多人規模,已經優化接近一半。
三項費用中,管理費用收縮最明顯。最終 GAAP 經營虧損 1.28 億,經調整的 EBITDA 實現 0.84 億,利潤率 19%,超出公司指引(0.6-0.65 億)和市場預期(0.65 億)。
一季度現金流變動環比下降較多,一方面是業績季節性影響,另一方面則是因為當期贖回了一部分可轉債(和 1Q24 一樣)。截至一季度末公司賬上現金 15.5 億,相比上季度增加 0.2 億,現金狀況改善趨勢相對穩定。
<此處結束>
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財報季(近一年)
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2024 年 8 月 10 日電話會《Unity:暢談目標太早,執行是當下第一要務(2Q24 電話會紀要)》
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2024 年 5 月 10 日電話會《Unity:客户溝通已有好轉,下半年經營改善(1Q24 電話會紀要)》
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深度
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2022 年 4 月 1 日《 《Unity 2022 全球遊戲報告》中幾個有意思的點》
2022 年 3 月 17 日《靠 “元宇宙” 的想象力拔估值?Unity 表示可以有》
2022 年 3 月 9 日《看不清的元宇宙,看得清的 Unity》
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