Dolphin Research
2025.08.12 16:25

Sea(紀要):預期下半年 GMV 增長和上半年類似

以下為海豚投研整理的$Sea(SE.US) FY25Q2 的財報電話會紀要,財報解讀請移步《SEA: 東南亞小騰訊徹底 “騰飛”?

一、財報核心信息回顧

二、財報電話會詳細內容

2.1 高管陳述核心信息

1. 戰略重點:

a. 繼續將增長作為首要任務,通過擴大潛在市場和提升市場份額,追求長期盈利最大化。在追求增長的同時,通過嚴格的成本控制和效率提升來改善盈利能力。

b. 對 2025 年下半年及未來充滿信心,預計將繼續實現強勁的盈利性增長。

2. Shopee:2025 年上半年 GMV(商品交易總額)同比增長 25%;Q2 的總訂單量、GMV 和收入均創下環比新高。活躍買家數量和購買頻率持續增加。亞洲和巴西市場均實現同比盈利提升。

a. 廣告收入是主要驅動力,使用廣告的賣家數增長 20%,付費賣家平均廣告支出增長超 40%,購買轉化率提升 8%。

b. 巴西市場表現優異,月活買家同比增長超 30%,已實現盈利運營,併成為訂單量市場領導者。

d. 推出 “Cheaper, Faster at Shopee” 口號,整體購買頻率同比提升超 10%。在亞洲和巴西降低了單均物流成本,提升了配送速度。推出了 4 小時即時達、智能需求預測等創新服務。

e.VIP 會員計劃在印尼、泰國、越南推廣,總訂閲數達 200 萬。VIP 會員 GMV、月均購買量和留存率均顯著高於非會員。

f. AI 工具賦能賣家創作視頻內容。在東南亞,直播和短視頻訂單佔實物訂單總量的 20% 以上。與 YouTube 的合作也效果顯著。

3. Monee:Q2 收入和調整後 EBITDA 同比增長均超 50%。貸款總額同比增長超 90%,達到 69 億美元。活躍用户首次突破 3000 萬,同比增長超 45%。90 天不良貸款率(NPL)穩定在 1.0%。減少了對單一市場的依賴,馬來西亞成為繼印尼和泰國後第三個貸款總額突破 10 億美元的市場。

a. 三大優勢: 與 Shopee 生態無縫整合、龐大的信用記錄用户基礎、利用 AI 優化信貸模型。

b. On-Shopee SPayLater: 滲透率穩步提升,通過免息、分層定價等措施吸引了更多優質用户。

c. Off-Shopee SPayLater: 在馬來西亞與國家 QR 網絡整合,線下業務增長迅速,並已在泰國推出類似服務。

d. 個人現金貸: 通過向信用良好的 SPayLater 用户交叉銷售,未償還餘額同比幾乎翻倍。

4. Garena:Q2 Bookings 同比增長 23%,調整後 EBITDA 同比增長 22%。基於上半年強勁表現,將 2025 年全年 Bookings 增長預期上調至超過 30%。

a.《Free Fire》表現卓越:維持超 1 億的全球日均活躍用户。8 週年活動成功,新地圖 “Solara” 成為史上表現最好的新地圖。遊戲內視頻分享功能使日均分享量增長近 4 倍。

b. IP 合作成功: 與 Netflix 的《魷魚遊戲》和《火影忍者》的 IP 合作獲得玩家積極反響。

2.2 Q&A 問答

Q:鑑於上半年電商業務 GMV 已實現 25% 的強勁同比增長,並且預計第三季度將延續這一勢頭,公司是否會考慮上調年初設定的全年業績指引?

A:我們預計第三季度的增長勢頭將延續,增長率與上半年基本持平。照此來看,全年增長會超過我們此前的預期。

Q:可否分享最新的電商競爭格局?特別是在巴西市場,自從競爭對手降低了免運費門檻後,你們是否觀察到任何市場動態或勢頭上的變化?

A:儘管對手有所行動,但我們的業務增長並未受到影響。我們的優勢在於:1. 我們的物流成本結構比競爭對手更優,配送速度也更快。2.我們的產品定價在市場上依然極具競爭力。3.我們正向高客單價品類拓展賣家基礎,這一趨勢預計將持續。

總而言之,我們憑藉穩固的成本結構、價格競爭力和不斷增長的賣家基礎,在巴西市場地位穩固,並將繼續保持增長。

Q:印度尼西亞的 Shopee VIP 會員計劃進展良好。可否分享該計劃在各市場的用户增長潛力?我們應如何評估其在物流及其他福利方面對成本的影響?

A:我們在印尼的試點非常成功,通過結合 “先買後付”、信用卡方式解決了續費難題,用户增長勢頭良好。該項目尚處早期,但潛力巨大。初期會有一些推廣投入,但預計不會對中長期成本結構產生顯著影響。

Q:可否介紹一下即時配送(Instant Delivery)這項新舉措?目標是哪些國家?成本影響如何?

A:這項服務旨在通過吸引高價值用户來擴展我們的產品供給。這些用户盈利能力更強,對稍高的配送費接受度也高。因此,我們預計此舉非但不會損害 EBITDA,反而會隨着業務增長提升整體盈利能力。

Q:考慮到 VIP 會員計劃和即時配送的推進,我們是否可以預期下半年的 EBITDA 利潤率將保持在當前水平?對於 2026 年的利潤率展望是怎樣的?

A:近期的利潤率波動主要是由齋月等季節性因素造成的。展望未來,雖然季度間可能仍有波動,但我們預計 EBITDA 利潤率的長期改善趨勢將保持不變。

Q: 除了現有對手,如何看待新入局者(如 Temu 和 TikTok)對巴西市場競爭格局的影響?

A:由於巴西的税收結構限制了跨境業務,Temu 目前規模很小。TikTok 的電商業務也剛起步,訂單量不大。我們會持續觀察,但目前看,它們並未改變市場基本格局或影響我們的增長軌跡。我們的重點仍然是優化成本、物流和服務,並確保有競爭力的定價,以此構建長期護城河。

Q:目前,高客單價商品在巴西業務中的收入貢獻佔比是多少?

A:這取決於如何定義。如果以我們的商城(Mall)業務為參照,其貢獻佔比大約在百分之十幾。與亞洲相比,這個比例還有很大的增長空間。考慮到巴西更高的人均 GDP,我們相信未來商城業務在巴西的滲透率會超過亞洲。

Q:此次上調全年遊戲預訂收入(Bookings)指引,主要是因為《Free Fire》的超預期表現,還是因為預計新遊戲將帶來更高貢獻?

A: 我們上調遊戲業務全年指引,主要驅動力仍然是《Free Fire》的強勁表現。我們的信心主要來源於以下幾點:

所有關鍵指標都增長強勁。我們在第二季度發佈了三年來首個新地圖,這是團隊兩年努力的成果,受到了新老玩家的一致好評。

我們與 Netflix 以及《火影忍者》的合作成果顯著。我們從中學到了經驗並對合作進行了優化,目前效果很好,這進一步增強了我們對全年前景的信心。

Q:除了廣告之外,還有哪些提升變現率的手段?東南亞的賣家對佣金上漲有何反應?這對整體競爭格局有何影響?

A:廣告業務依然有很大潛力。此外,我們上季度調整了賣家端的佣金(take rate)。整個生態系統(賣家)對此反應平穩。我們重點關注的定價結構變化也符合預期,沒有出現賣家流失。我們能將部分增收再投資回生態系統,這受到了買賣雙方的歡迎。 競爭是健康的。我們觀察到一些對手也提高了他們的費率,有些甚至在特定市場完全照搬了我們的做法,所以我們對此並不太擔心。

Q: 在巴西推廣金融科技業務的具體策略是什麼?目前 BNPL 在巴西的滲透率如何?預計增長速度會有多快?巴西金融業務的擴張策略與東南亞市場有何不同?

A:巴西是我們的重要市場,第二季度貸款業務增長良好,活躍用户和貸款餘額均同比增長超過 2 倍。我們將個人現金貸和 “先買後付”(BNPL)的額度合二為一。整合了比亞洲更多的巴西本地外部數據到風控系統中。已經獲得了 SE 牌照,並拿到了 SEFI 牌照的初步批准,這將為未來提供更好的資金來源。我們已經開始和外部貸款方合作。

我們仍處於非常早期的階段。目前 “先買後付” 在電商場景的滲透率僅在個位數到十位數出頭(single digit to low-double digit)的範圍。與亞洲市場相比,我們還有巨大的增長空間,個人貸款業務也剛起步,後續還有很多新產品會陸續推出。

Q:本季度廣告變現率(Take Rate)提升了 70 個基點,未來還有多大的提升空間?隨着廣告技術和產品(如賣家使用數增長 20%)的改進,廣告主的轉化率預計還能提升多少?

A:我們主要通過兩個方面提升廣告變現率:

更優的算法:我們改進了廣告和自然流量的分配算法,能更高效地混合廣告位與自然結果,從而提升廣告轉化率和賣家的投資回報(ROI)。

更好的賣家工具: 我們推出了 “GMV Max” 等新產品,並簡化了廣告後台,幫助賣家更輕鬆、高效地投放廣告以最大化回報。

這些改進帶來了顯著效果,本季度活躍廣告賣家數增長了 20%,單個賣家的廣告花費也增長了 40%。我們認為廣告變現率將持續提升,因為我們的新產品會繼續覆蓋更多賣家,而且我們正在實驗利用 AI 技術進一步優化算法,初步結果很好,部分成果將在下半年上線,有望帶來更顯著的增長。我們預計這種增長勢頭不會只在本季度結束,而是會持續未來幾個季度。

Q:為了進一步改善巴西的物流時效(目前已提速 20%-40%),還需要進行哪些投資?這些未來的物流投資會同步提升 EBITDA 利潤率,還是公司會採取更謹慎的方式,在投資和盈利之間尋求平衡?

A:我們的物流模式資本支出(CapEx)不高。我們不買地、不買卡車,投資主要集中在分揀中心的自動分揀機和建立配送樞紐上。這種輕資產模式不會給盈利帶來沉重負擔。恰恰相反,隨着我們擴大自有物流(SPX)的覆蓋面並提升效率,這將持續改善巴西業務的 EBITDA。事實上,我們幾個季度前就已在巴西實現盈利,並且在保持高速增長的同時,目前依然在盈利。

Q:目前廣告業務的變現率是多少?之前提到的 4-5% 的中長期目標是否仍然有效?

A:我們目前的廣告變現率大約在 2%,遠低於區域內的同行,未來還有巨大的增長空間。

Q: 除了利用 AI 提升廣告技術和內部運營效率之外,公司如何看待利用 AI 拓展新業務的可能性?考慮到有亞洲同行已開始向外部客户提供雲服務,公司是否考慮過利用 AI 能力,發展超越核心電商和金融之外的新業務?

A:我們主要將 AI 用於兩大方面:

賦能現有業務:優化廣告、改善商品推薦算法。自動生成更吸引人的商品圖文和視頻。我們的客服聊天機器人 80% 由 AI 驅動,並用 AI 輔助賣家與買家溝通,以降低成本、增加銷售機會。

優化內部運營:提高產品開發效率。通過 AI 工具實現市場營銷活動的自動化,並優化支付處理等流程。

關於利用 AI 拓展新業務,我們正在積極探索各種可能性,但目前還沒有具體的計劃。

Q:除了《Free Fire》的成功之外,其他遊戲(例如《Delta Force》)的表現如何?

A:我們在持續優化《Free Fire》的同時,也在積極開發不同類型和市場的新遊戲。不過,像《Delta Force》和《Free City》這類新作目前仍處於非常早期的微調階段。雖然我們看到了一些不錯的初步勢頭和吸引力,但現在還遠不能説它們會成為下一個爆款。

Q: AI 是如何具體賦能遊戲業務的?例如,在延長玩家遊玩時長、提升商業化變現等方面,AI 起到了什麼作用?

A:我們對 AI 在遊戲領域的應用前景非常興奮,並認為遊戲業會是首批受益於 AI 的行業。目前 AI 主要在兩方面幫助我們:

提高開發效率:在內容製作上,我們用 AI 大量生成基礎美術素材(如新地圖、新內容),這極大地提升了生產力、效率和內容多樣性。

提升玩家參與度和留存:針對《Free Fire》裏眾多喜歡單人模式的玩家,我們引入了 AI 機器人作為他們的 “隊友” 或 “教練”,讓他們體驗團隊合作的樂趣,以鼓勵他們進行更多社交互動,從而提高用户留存。我們也在積極探索利用生成式 AI,讓玩家能自己創造內容,從而使遊戲體驗更沉浸、更具互動性和個性化。

總的來説,這些應用雖仍處在早期探索階段,尤其是在保證大規模、高質量的體驗方面,但我們堅信這代表了未來的方向。

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