
閲文集團:下半年繼續降本增效,新麗排片可觀(1H22 電話會紀要)
以下為閲文集團 1H22 電話會增量信息,財報數據簡評可回顧《簡單聊一聊閲文 2022 年上半年業績》
管理層彙報
1、下半年繼續實施將本增效策略
2、持續發力佈局海外市場,海外閲讀品牌 WebNovel 向海外用户供約 2600 部中文翻譯作品和約 42 萬部當地原創作品。
3、2H22 預計有 4 部電視劇、2-3 部網絡電影、新番上映,新麗傳媒盈利有望達到 5 億,也就是意味着,全年新麗的利潤在可以達到 7 億。
4、IP 衍生品成為 IP 形態轉化重點之一,重點關注消費品、潮玩等領域,優先線上渠道發力。
5、遊戲版號常態化形勢下,未來精品化策略需要 IP 加持,利好遊戲授權業務。
分析師問答
Q:降本增效目前進展與下半年展望?
A:1、銷售費用重視 ROI 與效率,同比下降 17.6%,收入佔比降至 27.2%;管理費用嚴格控制各項支出,同比下降 12.2%,收入佔比降至 13.6%。1H22 總體經營效率提升,經營盈利與淨利潤率均增長。
2、下半年繼續推進,銷售費用在重視 ROI 與效率基礎上進行廣告營銷的投放。管理費用繼續嚴格控制各項支出,為長期業務健康發展與運營效率提升打基礎。
Q:相對成熟的 IP 宇宙各形態目前進展,對衍生品的展望?
A:1、成熟 IP 已成功轉化為多個媒體形態:
1)斗羅大陸改編漫畫、動畫、電視劇、遊戲等,形成有效聯動,動畫為騰訊最高播放,遊戲累計流水超過 100 億。各形態持續更新,IP 商業價值還有非常大的增長空間。
2)鬥破蒼穹改編影視動漫,動畫播放量超 120 億次,22 年 7 月推出年番,將 IP 熱度保持在高位。推出的美杜莎塑像 GMV 超 500 萬,未來推出更多潮玩形式。
2、衍生品是 IP 形態轉化重點之一。國內衍生品時長處於初級階段,但前景巨大,未來將與產業鏈上下游合作伙伴協同,共同推進中國 IP 形態與衍生品市場繁榮。
Q:宏觀形勢與疫情對下半年各板塊影響,下半年劇的排播?
A:上半年宏觀不明朗,疫情帶來不確定性,但管理層保持樂觀心態,實施降本增效策略,聚焦關鍵業務與長期目標。下半年順應市場環境變化,繼續推行降本增效戰略,注重業務的高質量和可持續發展以及運營效率。
1、IP 原創能力:繼續 IP 升維戰略,聚焦優質作品作家孵化;
2、IP 可視化:1)劇集:前段時間騰訊出品《心居》、《天才基本法》獲得成功,下半年劇集比較豐富,有《玫瑰之戰》,同時新麗製作的《縱有疾風起》《潛伏者》《清穿日常》年內有望上線:2)動漫:7 月上線《鬥破蒼穹》年番、《萌妻食神》第二、三季,下半年動畫、漫畫項目穩步推出;
3、IP 商業化:1)繼續搭建和夯實基礎能力,縮短從 IP 到商品的轉化時間,拓寬 IP 數量和商品形態,在題材、風格、設計等多個方面實現突破;2)關注消費品潮玩,以及線下實景消費的新領域新機會,繼續促進與產業鏈上下游合作;3)圍繞 IP 追蹤開發多形態衍生品,配合動漫影視遊戲內容上線的打擊點推出。
Q:內容工業化製作能力的構建?
A:1、兩年前有好 IP,但在動漫、影視領域和後端環節沒有系統性規則與相應專業能力。
如今核心戰略:
1)網絡文學:繼續培養網絡文學中優質作品優質作者,尤其是付費閲讀;
2)衍生產業鏈:收購新麗後,閲文影視與新麗一起將文學 IP 系統性轉化為好的影視作品。
2、三管其下提高工業化產能:
1)加大對閲文動漫團隊的投入與能力建設,成立漫畫工作室與動畫工作室;
2)和騰訊動漫聯合,帶動漫畫改編與動畫製作能力的增加;
3)招募更多優秀動畫團隊。
Q:衍生品如何規劃,如何構建渠道?
A:衍生品目標:充分挖掘 IP 衍生價值。衍生品策略:構建系統化的產品設計以及研發端到用户端的能力,自研與授權並重。衍生品佈局:手辦、雕像、軟周邊衍生品渠道:優先在線上渠道發力,包括電商平台自有產品矩陣,線下渠道以合作為主。未來圍繞《慶餘年》、《詭秘之主》、《全職高手》、《鬼吹燈》等高知名度與粉絲多的 IP 開發優質衍生品。
Q:新麗情況?
A:電視劇:《玫瑰之戰》正在熱播,同時《縱有疾風起》《潛伏者》《新川日常》年內有望上線。電影:上半年 2 部院線電影上映,下半年計劃 2-3 部網絡電影。今年新麗的利潤有望達到 5 億的目標上限。
Q:今年遊戲版號審核數量變少情況下,上半年遊戲授權情況和明年展望,遊戲授權業務未來 driver?
A:1、上半年遊戲授權業務開展比較順利:1) 過去版號收緊,遊戲廠商更聚焦頭部項目開發。閲文 IP 粉絲數量多,對遊戲的成功有很大的助力作用,遊戲公司在板塊收緊下更需要優質 IP;2)過去授權遊戲製作期 2-3 年,部分遊戲接近完成,上線時會有流水分成。
2、下半年已恢復版號常態化,未來的精品化策略需要 IP 加持。
3、未來 driver:1)強大的文字 IP 孕育能力;2)視覺化能力強,影視劇和動漫帶動遊戲;3)IP 系列化延長生命週期,遊戲有長的生命週期才有好的商業回報。
本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露


