Dolphin Research
2025.11.05 15:33

Unity:多點耐心,破繭成蝶進行中

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

大家好,我是海豚君!

美東時間 11 月 5 日美股盤前,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2025 年三季度財報。Q3 業績表現(包含指引)均小超賣方預期,總體保持環比改善的勢頭。

雖然橫向對比同行,轉型變身的速度仍然不夠快,但考慮到管理層近一年一貫保守的風格,預計 Q4 表現會比指引更優,因此之前市場因渠道調研情況一般而壓制的情緒,可以藉機有所緩解。

而真正讓海豚君眼前一亮的,是具備前瞻性質的中長期運營指標,終於在這個季度出現了不錯的擴張趨勢。

1. Vector 開始起作用:Grow 三季度收入同比增長 6%,環比增長 11%,其中還有非廣告業務的負增長拖累,因此已經明顯看到 Vector 的拉動。Q4 指引環比增速 5% 左右,假設按照每次管理層保守下拉 4-5pct 的幅度,那麼就是環比還是近 10% 的增長。這雖然不及當初的 Applovin 炸裂亮眼,但已經比財報前的預期要好一些了。

之前因為 9、10 月渠道調研數據不佳(8 月 ROAS 環比改善 10-20% 後,Vector 因算法優化不足,9-10 月 ROAS 改善速度明顯放緩),市場情緒會相對謹慎。

2. Unity 6 推動增長:Create 三季度同比增長 3%,但環比下降。上季度有一筆 1200 萬的大額授權費在前期確認(騰訊、Scopely),因此如果剔除這個特殊擾動,那麼環比增長 7%,可以看到明顯的改善跡象。Q4 指引是高個位數百分比增長,大約 7-8% 左右,環比看也有 8% 的增速。

海豚君認為,這應該主要由去年 10 月推出的 Unity 6 推動。Unity 6 引擎功能做了很多豐富和升級,綜合單價也更高,因此不看新客户,光老客户遷移就有利於推動引擎收入增加。從機構調研來看,目前已經有 50% 以上的老用户遷移到了 Unity 6,按照此前預期,應該還有 20-30% 有意向遷移的老用户仍在規劃後續遷移。

3. 運營指標:<1-4>的指標結合起來看,回暖趨勢已經越來越明顯。

(1)遞延收入環比增加 750 萬,比上季度要少,因為上季度有幾個中大型客户,比如騰訊、Scopely 等。

(2)淨擴張率繼續回暖至 103%,時隔兩年終於到基準線 100% 以上了。

(3)大客户數環比淨增加 68 家,非常亮眼的超預期,這個淨增規模,剔除收購 ironsource 這種外延併購帶來的新增變化,還要回溯到 2021 年 Unity 的輝煌時期。我們估計,這裏面除了 Unity 6 的老客户本身合同額升級,主要增量來自於 Vector 下的廣告客户。

(4)剩餘合同額環比明顯增加 0.4 億美元,雖然沒上季度高(騰訊),但同樣是難得的向好趨勢;

4. 更改無形資產的攤銷年限:雖然當下處於轉型關鍵期,可以對利潤要求不那麼苛刻。但如果能夠超額完成減虧盈利指標,那肯定更好。三季度 Unity 正是這個情況,Non-GAAP EBITDA 利潤率環比增加 3pct,主要來自費用的優化。另外,受益於主業的改善,自由現金流達到 1.5 億,是公司歷史上最高一次自由現金流規模。

值得一提的是,GAAP 下研發費用增幅明顯,主要源於對當時收購 Weta(已經剝離)時獲得的技術資產加速攤銷。由原來的 4-7 年縮短至 1-3 年,才使得三季度當期費用高增。不過公司和市場對當下的 Unity 還處於看 Non-GAAP EBITDA 的階段,因此不影響實際預期。

5. 業績指標一覽

海豚君觀點

三季報整體業績還不錯,雖然財務指標只是小超預期,可能對樂觀資金而言還只是 inline。但海豚君主要對幾個具備前瞻性質的運營指標表現相對滿意,尤其是大客户數規模、未履約合同額的擴張,都是屬於偏中長期的業務拐點。

另外,市場最關心的還是 Unity 的 Grow 業務。雖然還有 ironSource 的持續拖累,但 Vector 部分應該還不錯,至少向好趨勢繼續保持,並未如調研情況那麼讓人擔憂。而實際三季度本身行業其實也一般,這更體現 Vector 的效果突出。三季度遊戲應用廣告市場整體表現一般,由於過去一年廣告報價的不斷增加,遊戲開發商存在由純廣告變現(IAA 模式)向混合模式(廣告 IAA+ 付費 IAP)轉型的長趨勢。

在這個過程中,轉化效果差的中小平台容易進一步流失市場份額。三季度 ironSource 的市佔率也出現略微下滑,與此同時,基於 ironSource 目前現狀,接受調研的廣告主們願意在 2026 年投入到 ironSource 上的預算佔比還將繼續下滑。

是否有 Vector 廣告系統的蠶食影響?雖然上季度電話會上,管理層提及內部蠶食不算嚴重,小於 10%。但理論而言,若 Vector 真的效果較好,現有的廣告主沒有理由不去嘗試。二季度看上去不嚴重,可能僅僅是因為 Vector 在 5 月末才上線沒多久的原因。因此,海豚君認為隨着 Vector 逐步優化,這個內部蠶食過程應該還會進一步加深。

除了內部蠶食之外,ironSource 本身也存在問題。從被 Unity 收購後,雙方整合並不順利。再加上原 ironSource 高管離職、負責收購事項的原 Unity 管理層退出,都進一步影響了雙方整合節奏和效果,這個動盪過程也會使得原先 ironSource 的客户合作意願下降。

不過,當下影響 Unity 估值的關鍵變量,仍然還是 Vector。從 5 月至今,Vector 的轉化效果其實一直在優化中,只是中間過程有些曲折。比如管理層宣稱三季度初 ROAS 存在環比 10-20% 的提升,但當渠道調研反饋 9、10 月數據環比一般後,股價也立馬回調。

海豚君認為,Vector 之所以沒有如當初的 Axon 一樣絲滑升級,還是因為用户數據的匱乏。另一個缺失的殺手鐧——完整的生態產業鏈,目前主要是通過融入 ironSource 競價撮合平台來對接主流 DSP,雖然達不到 Applovin 全產業鏈佈局的效果,但還不是當下最大問題,後續進階時期的要求才會比較高。

後續 Unity 將主要利用引擎數據來優化 Vector 推薦算法,Unity 6 集成了開發者數據框架(Developer Data Framework),將於 Unity 6.2 開始使用。這意味着,更多應用內的用户行為數據將通過引擎,系統化的自動採集,再傳輸到後端雲平台存儲或用於 Vector 算法的優化(在獲得客户授權下)。

目前存量客户切換 Unity 6 引擎的進度已經過半,此前調研 70-80% 的存量客户表示會切換成 Unity 6。因此 2026 年將會看到 Unity 6 更高單價帶來的變相漲價效果,後續的關注點,則是關於 Unity 6.2 的滲透,這關係到 Vector 未來優化節奏。

上季度點評中,海豚君對引擎數據如何提高廣告推薦和定位展開過討論(回溯瘋狂過山車,Unity 到底有沒有 “U” 拐點?》)簡單而言,引擎數據的利用,能夠保證在正常商業化的同時,減少廣告對用户負面干擾,而是出現在更 “恰當” 的時候,視玩家在遊戲中的表現以及玩家偏好,動態的推送不同類型的激勵廣告。這樣有利於廣告方存量用户因產品體驗提升而提高粘性,同時也通過在玩家注意力最集中的時候投放廣告,而潛在提高廣告的轉化。

這個過程需要時間去積累數據、訓練模型,因此要短期快速反映到業績上有點困難,但同時也在逐步迭代和進步。而從另一個角度看長期,Unity 深入客户開發環節的競爭優勢10 月末又發佈了一個跨平台的支付管理系統(包含支付、商品定價、促銷運營、數據統計)融入到 Unity 引擎中,幫助遊戲開發商繞過應用商店搭建支付外鏈,因此有望佈局一個更完整的產業鏈,通過更大更封閉的生態,提高競爭壁壘的同時,也可以獲得更高的變現。

目前海豚君的觀點相比上季度沒有太多變化:Unity 是適合中長期視角下,享受企業成長的標的。但因為算法優化節奏、效果不確定,以及同期的非常強大的競爭對手存在,因此需要依賴短期業績的偏謹慎估值,來尋找低成本介入的機會。節奏上:

(1)在對 Vector 要求兑現到業績上之前,估值主要由短期情緒主導。市場情緒則會受到管理層引導(業績電話會)、渠道調研(尤其是廣告主對 U 的預算分配份額變化)等因素影響。具體合理估值,海豚君在此前 Q2 預期上暫不做太大調整,僅結合最新指引對業績預期上調 5%,即中性到樂觀預期為 168~195 億。

(2)逼近 Q4 財報期,若估值較高,則需要保持謹慎,以防止 2026 年指引並未體現估值所定價的強勁高增長趨勢。

以下為詳細分析

一、Unity 業務基本介紹

Unity 在 2023 年一季度併入了 IronSource 經營情況,並且對細分業務的劃分範圍也進行了調整。新的披露結構下,分部業務從原來的三個(Create、Operate、戰略)濃縮成兩個(Create、Grow)。

新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的產品(遊戲主引擎)外,還加入了原先確認在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對遊戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決遊戲開發、發行、獲客運營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關閉 Profession service、Weta 等產品服務

而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業務,以及合併 IronSource 的營銷(主要為 Aura,Luna 於 1Q24 關閉)和遊戲發行服務(Supersonic)。收入貢獻分佈來源於遊戲開發主引擎的席位訂閲收入,和負責撮合競價的廣告平台收入、遊戲發行收入等。

二、經營向好趨勢進一步確認

Unity 三季度實現總營收 4.7 億美元,同比上漲 5%,小幅超出公司指引和市場預期。上季度我們説 Unity 的經營拐點確立,三季度則進一步認證了向好趨勢。

細分業務來看:

1. Create 業務中核心的引擎訂閲收入同比增長保持在兩位數,和過去近一年每季度情況相比,增速穩定。環比看雖然沒有增長,但主要是上季度有大客户的長期引擎合同,存在需要在當期一次性確認的授權費收入。剔除這部分收入,環比增速則有 7%。

10 月 22 日,公司發佈了一個跨平台的支付管理系統(包含支付、商品定價、促銷運營、數據統計)融入到 Unity 引擎中,讓開發者不用再跳轉到各個第三方平台操作,同時還能幫助遊戲開發商繞過應用商店支付,省卻部分渠道税(主要省的是蘋果之外的應用商店)。這是面向 1200 億美元的應用內付費 IAP 市場,雖然融入 Unity 6,Unity 可能會從中按支付流水另外抽一定的 take rate。具體可以關注電話會怎麼展望這項業務發展。

2. Grow:三季度同比增長 3.8%,主要受益 Vector。Q4 指引環比增速 5% 左右,假設按照每次管理層保守下拉 4-5pct 的幅度,那麼就是環比還是近 10% 的增長。這雖然不及當初的 Applovin 炸裂亮眼,但已經比財報前的預期要好一些了。

3. 前瞻指標均顯示繼續回暖向好

(1)遞延收入環比增加 750 萬,比上季度要少,因為上季度有幾個中大型客户,比如騰訊、Scopely 等。

(2)淨擴張率繼續回暖至 103%,時隔兩年終於到基準線 100% 以上了。

(3)大客户數環比淨增加 68 家,非常亮眼的超預期,這個淨增規模,剔除收購 ironsource 這種外延併購帶來的新增變化,還要回溯到 2021 年 Unity 的輝煌時期。我們估計,這裏面除了 Unity 6 的老客户本身合同額升級,主要增量來自於 Vector 下的廣告客户。

(4)剩餘合同額環比明顯增加 0.4 億美元,雖然沒上季度高(騰訊),但同樣是難得的向好趨勢;

關於管理層對短期業績的指引:

四季度收入、調整後利潤基本符合預期——預計收入指引在 4.8 億~4.9 億之間,同比增長 5%-7%,小超預期;預計經調整 EBITDA 在 1.1-1.15 億美元,符合預期。

考慮到新管理層指引風格都偏向謹慎,因此實際表現應該更好一些,不過此前買方樂觀預期也不低,只是近一個月因為渠道調研情況情緒才有所壓制。

三、除了一項無形資產攤銷變動,短期費用繼續優化

三季度 Non-GAAP EBITDA 利潤率環比增加 3pct,主要來自費用的優化。另外,受益於主業的改善,自由現金流達到 1.5 億,是公司歷史上最高一次自由現金流規模。

值得一提的是,GAAP 下研發費用增幅明顯,主要源於對當時收購 Weta(已經剝離)時獲得的技術資產加速攤銷。由原來的 4-7 年縮短至 1-3 年,才使得三季度當期費用高增。不過公司和市場對當下的 Unity 還處於看 Non-GAAP EBITDA 的階段,因此不影響實際預期。

<此處結束>

海豚投研「Unity」相關閲讀:

財報季(近一年)

2025 年 8 月 6 日電話會《Unity(紀要):Vector 還在早期,這是一個持續漸進的過程

2025 年 8 月 6 日財報點評《瘋狂過山車,Unity 到底有沒有 “U” 拐點?

2025 年 5 月 7 日電話會《Unity:Vector 已帶動客户增加廣告預算

2025 年 5 月 7 日財報點評《Unity:反轉的泡泡還能吹大嗎?

2025 年 2 月 21 日電話會《Unity(紀要):新模型的 “吹風會”

2025 年 2 月 21 日財報點評《被 Applovin 壓太久?Unity 未起先嗨!

2024 年 11 月 9 日電話會《Unity:客户關係、產品質量,以及執行力(3Q24 業績電話會)

2024 年 11 月 9 日財報點評《靈魂拷問,Unity 的 “底” 磨完了嗎?

2024 年 8 月 10 日電話會《Unity:暢談目標太早,執行是當下第一要務(2Q24 電話會紀要)

2024 年 8 月 10 日財報點評《暴漲無厘頭,但 “新” Unity 可期

2024 年 5 月 10 日電話會《Unity:客户溝通已有好轉,下半年經營改善(1Q24 電話會紀要)

2024 年 5 月 10 日財報點評《Unity:刮骨療傷近尾聲?

熱評

2025 年 7 月 17 日《Unity 大漲點評

深度

2025 年 1 月 10 日《依葫蘆畫瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “鈔能力” 嗎?

2022 年 10 月 12 日《遊戲的凜冬已至,何處有暖春?

2022 年 4 月 1 日《 《Unity 2022 全球遊戲報告》中幾個有意思的點

2022 年 3 月 17 日《靠 “元宇宙” 的想象力拔估值?Unity 表示可以有

2022 年 3 月 9 日《看不清的元宇宙,看得清的 Unity

本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露

本文版權歸屬原作者/機構所有。

當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。