
嗶哩嗶哩:小破站要二次發育?

北京時間 11 月 14 日港股盤後,$嗶哩嗶哩(BILI.US) 發佈 2025 年三季度財報,整體看小超預期,亮點在廣告收入、利潤和用户指標,遊戲和直播則相對不佳。財報後當天市場反應平淡,主要還是大盤影響,此外部分資金可能介意短期指引驚喜不足。
具體來看:
1. 用户生態健康擴張:這是海豚君認為的財報最大亮點。Q3 是暑假旺季,B 站月活 MAU 環比淨增 1300 萬人,DAU/MAU 提升至 31.2%。B 站生態的重新擴張從年初開始,去年因為 MAU 增長放緩,公司一度不再明列 MAU 指標,並引導市場關注 DAU。但今年從受益春晚轉播權開始,生態迎來了新的一波健康回暖——生態擴張的同時,粘性(DAU/MAU、日均用户時長)也在提升。
2. 廣告還有空間:廣告小超市場預期和此前指引,同比增速 22%。儘管 B 站廣告已經連續兩年多增速保持在 20% 以上的高增長,但因為其平台特殊屬性,以及 AI 對原本推薦算法效率的提升,仍然有一定商業化的空間來保持穩定增長。公司表示,當下 6-7% 的廣告加載率,明顯小於同行。未來可逐年釋放 1pct,直到 10%(用户感知度臨界點)。
2. 遊戲短期仍承壓:因為《三謀》之後沒有同級別的新遊接力,下半年開始進入高基數帶來的承壓期。本季度下滑 17%,實際壓力略超預期。從遞延收入看(同比增長顯著降速、計算得流水同比下滑),顯然四季度以及明年一季度還會受到同等壓力,公司預計明年下半年的 pipeline 才會相對豐富。
不過遊戲方面在短期也並非完全沉寂,10 月端遊《逃離鴉科夫》上線後爆火,半個月內每日在線人數保持在 Steam 平台全球 TOP10,至今不到一個月突破 300 萬銷量。這款遊戲能爆不僅在於輕鬆有趣的遊戲玩法,同時也離不開平台聯動(B 站內宣發位、Up 主視頻、直播推廣),顯現出 B 站特有的遊戲生態玩法的奇效。目前已啓動主機端和移動端的開發,但尚無具體時間表。
此外另一款三國 IP《三國百將牌》正在蓄勢待發,計劃明年 Q1 末上線,但主要的流水貢獻不在 Q1。目前測試反饋不錯,公司計劃將其作為大 DAU 遊戲長線運營,短期不設定商業化目標,不逼肝不逼氪,貼合當下年輕人的主流偏好。
3. 直播或走完紅利期:三季度 VAS 增值服務表現一般,增速陡降至 7%。但其中大會員增量其實還不錯,受益於多部國漫獨播劇集和紀錄片三季度淨增 170 萬人,遠高於前幾個季度情況,訂閲數同比增長 16%。而粉絲經濟的增值服務,比如充電、付費視頻類還在同比高增長,因此最終拖累可能來源於直播。
B 站直播的推動起始於 2023 年下半年,目前已經經歷過了高速發展的紅利期,但行業大趨勢不佳,因此後續的增值可能會進一步放緩。
4. 利潤超預期:三季度利潤端再次高於預期,經調整經營利潤率 9%,相比上季度提升了 1.2pct,公司指引下季度繼續改善到 10%。公司對運營開支的優化從 23 年底被提升為核心經營目標,在打開遊戲、廣告變現的同時,嚴格控制內容成本、收縮帶寬成本和經營費用(推廣性支出、研發/管理人員薪資等),雙向推動利潤率的快速提升。公司對經營利潤率的中長期目標仍然是 15%-20%,距離當下仍有不小的改善空間。
5. 現金流改善:三季度 B 站賬面上的現金、存款及短期投資,再扣除短期債務後的淨現金 219 億元,相比二季度增加了 13 億,主要來源於主業經營。去年底批准的兩年 2 億美金回購計劃,目前剩下 0.84 億美金額度,回購進度比預期快。由於現在賬上有錢了,後面回購用完,可能會增加回購預算。
6. 業績指標一覽
海豚君觀點
三季度雖然又是一次綜合看基本 inline 的業績,包括指引情況,均不夠驚喜,尤其是遊戲情況,考慮到《三國百將牌》對短期商業化目標的不夠清晰以及 pipeline 週期的延遲,真正回暖需要等到下半年。但如果經營面能持續穩定的好轉,哪怕短期資金失望離開,引來市值調整,同樣也能吸引更多的長期資金。
跳開短期預期差,和上季度一樣,海豚君仍然驚喜於用户生態指標,這是一個從長期視角更核心的增長驅動力。用户生態健康,意味着成長性的迴歸,商業化變現趨勢還可以持續,空間還可以繼續打開。
在變現上,除了前文所説的遊戲生態閉環運作,AI 對於 B 站的提升助力非常顯著。一個是廣告推薦算法的優化(對 B 站的提升邊際效果更大),另一個是更多 AI 工具來幫助 Up 主創作更豐富的優質內容,繼續粘住用户。平台商業價值因此而提高,Up 主也能在其中受益獲得真實變現,從而形成正向循環。
另外在公司自身經營目標上,既然主要定下了利潤率的量化目標,那麼過去低效經營的問題至少在管理層主觀意願上會加強控制。
綜上,中長期上海豚君對 B 站抱有相對積極的預期。儘管短期雖然因為遊戲承壓帶來估值橫向高過同行,目前 108 億市值對應 26 年業績預期,估值約為 22x Non-GAAP P/E,互聯網社交娛樂平台同行基本低於 20x,但 B 站明年也還存在一些處於利潤拐點的高增速,所以這個仍屬合理。
若再積極一點,假設按照公司給的長遠期目標,從當前 7-8% 的經營利潤率提升到 15%~20% 的水平,結合 2026 年 10% 的收入增速和相對估值 15x P/E,計算中性到樂觀的估值區間在 105~140 億區間,因此可以關注短期大盤的調整的參與機會。
以下為詳細分析
一、生態:健康擴張,奠定長期增長基石
三季度旺季,用户環比增加 1300 萬。自從年初春晚轉播帶來一波快速擴張後,受益獨家內容(國漫、自制綜藝、自制紀錄片、自制短劇等)的豐富,連續三個季度的用户指標均表現不錯。
粘性指標同步在改善,DAU/MAU 環比提升至 31%,用户時長達到 112 分鐘創紀錄,同比增加 6 分鐘。
放眼社交平台行業,根據 Questmobile 追蹤的平台用户總時長增速數據,三季度,B 站和抖音增速趨勢向上,小紅書增速開始顯著放緩,快手下滑幅度加大。
二、廣告:小超預期,長期還有空間
三季度 B 站廣告收入超 25.7 億,同比增長 22%,高於指引和預期。廣告增長主要受益生態內用户時長增加(+16%yoy),以及公司對廣告算法、投放系統與 AIGC 創意工具的升級。其中,超過 50% 的廣告素材已通過 AIGC 自動生成,顯著提升製作效率與轉化效果。
三、遊戲:不及預期,明年下半年回暖
三季度遊戲收入開始受到高基數影響,同比下滑 17%,比市場想的更差一些。
從遞延收入看,這個問題還將繼續延續。三季度遞延收入環比增加 5%,同比增速 8%,放緩明顯,計算得流水同比下滑 23%,預計四季度收入同樣有 15% 左右的下滑。
雖然 10 月端遊《逃離鴉科夫》上線後爆火,半個月內每日在線人數保持在 Steam 平台全球 TOP10,至今不到一個月突破 300 萬銷量。但《逃離鴉科夫》以買斷銷售為主,皮膚購買短期貢獻不多。
關於未來的 pipeline,目前主要計劃是《三謀》海外發行(港澳台預計年底,日韓預計明年 Q2)、二次元手遊《詭計 RE:VIVE》(下半年全球發行),以及明年一季度的《三國百將牌》。《逃離鴉科夫》手遊和主機端剛重啓開發,暫無上線時間線。
四、增值付費:直播或走完紅利期
直播 + 大會員訂閲為主的 VAS 增值服務收入,三季度同比增長 7%,環比增速顯著放緩。
三季度大會員規模增加至 2540 萬,環比大增了 170 萬,遠高於前幾個季度情況,訂閲數同比增長 16%,付費率進一步破新高。與此同時粉絲經濟的增值服務,比如充電、付費視頻類還在同比高增長,因此最終拖累可能來源於直播。
雖然在社交平台中時長沒優勢,但對比傳統長視頻平台,B 站還是吊打的。三季度,B 站出了本身的動漫內容外,自制綜藝《去你家吃飯好嗎》第三季、紀錄片《守護解放西 6》以及 9 月末上線的古裝復仇爽劇《金昭玉醉》,均吸引了不少新增訂閲。因此,行業中除了 B 站之外的長視頻平台仍徘徊在 “水下”。
五、利潤率持續改善
三季度 B 站利潤繼續擴大,從核心主業的經營利潤來看(=毛利潤 - 經營費用),當期實現 3.5 億,調整後 6.8 億,其中成本、費用兩部分均有優化。
1. 毛利率緩慢提升
毛利率的提升主要靠的是高毛利率的遊戲、廣告持續高增長。
具體成本結構,收入分享成本佔大頭,主要與遊戲、直播、花火廣告有關。三季度收入分享成本繼續增長到 30.4 億,隨着遊戲下降,增速也顯著放緩到 4%。
2. 費用繼續保持克制
經營費用上,當期沒有重磅新遊戲,因此銷售費用下滑明顯,費率同比減少了 3pct。而研發費用、管理費用規模則持平,但在收入增長下,費率小幅收縮。
而從海豚君一直觀察的 “流量變現/成本關係” 來看,三季度因為遊戲承壓,單個用户流量變現帶來的直接收入,對獲客和維護成本的覆蓋度環比略有下降。因此這也能反映,利潤率繼續提升,還與研發、管理等其他運營支出的控制有關。
<此處結束>
海豚投研「B 站」歷史文章:
財報季(顯示近一年)
2025 年 8 月 21 日電話會《嗶哩嗶哩(紀要):重申 15~20% 的長期經營利潤率目標》
2025 年 8 月 21 日財報點評《嗶哩嗶哩:“三謀爽局” 走完,下一站在哪?》
2025 年 5 月 21 日電話會《嗶哩嗶哩(紀要):目前四至五款遊戲排隊等版號》
2025 年 5 月 21 日財報點評《嗶哩嗶哩:遊戲撐場、用户回流,小破站要回血?》
2025 年 2 月 21 日電話會《嗶哩嗶哩(紀要):AI 時代,“內容至上” 的含金量還會提升》
2025 年 2 月 21 日財報點評《嗶哩嗶哩:中概重估時刻,不拉垮便是贏?》
2024 年 11 月 14 日電話會《嗶哩嗶哩:對《三謀》的計劃是五至十年運營週期(3Q24 電話會紀要)》
2024 年 11 月 14 日財報點評《嗶哩嗶哩:都是高預期的鍋,小破站實際沒那麼差》
2024 年 8 月 22 日電話會《嗶哩嗶哩:下半年靠什麼維持增長?(2Q24 電話會紀要)》
2024 年 8 月 22 日財報點評《嗶哩嗶哩:小紅書搶食用户,遊戲成小破站天命?》
2024 年 5 月 25 日電話會《嗶哩嗶哩:對今年廣告高增長很有信心(1Q24 電話會紀要)》
2024 年 5 月 24 日財報點評《瘋狂殺跌,B 站又做錯了什麼?》
2024 年 3 月 8 日電話會《嗶哩嗶哩:對廣告高增長有信心(4Q23 電話會紀要)》
2024 年 3 月 7 日財報點評《嗶哩嗶哩:認清現實,自研斷臂求生》
2023 年 11 月 30 日電話會《遊戲執行差異化戰略(嗶哩嗶哩 3Q23 電話會紀要)》
2023 年 11 月 29 日財報點評《嗶哩嗶哩:比爛王者,信心要被磨光了》
2023 年 8 月 17 日電話會《直播和廣告有信心持續高增長(B 站 2Q23 業績電話會)》
2023 年 8 月 17 日財報點評《嗶哩嗶哩:廣告拯救小破站?沒那麼容易!》
深度
2023 年 1 月 6 日《泛娛樂 “開門紅”,騰訊、B 站們誰的反彈更持久?》
2022 年 6 月 15 日《都是 “血虧” 的巨嬰病,快手與 B 站誰能痊癒?》
2021 年 3 月 22 日《一邊掉價一邊二婚,B 站是陷阱 or 機會?》
2021 年 3 月 12 日《海豚投研 | B 站系列之二:關於養家餬口,B 站真能永不貼片?》
2021 年 3 月 9 日《海豚投研 | B 站距離睿帝的四億用户大餅還有多遠?》
熱點
2021 年 12 月 14 日《狂歡結束,又變回小破站了?B 站需要 “貼片”!》
2021 年 7 月 27 日《B 站,Z 時代用户社交平台,仍存在稀缺性》
本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露
本文版權歸屬原作者/機構所有。
當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。

