
Applovin:“鬼故事” 壓身,好成績也扛不住?

$AppLovin(APP.US) 於美東時間 2 月 11 日美股盤後,發佈了 2025 年四季度財報。本次業績還可以,雖然部分機構預期明顯更樂觀,但實際可能與預期反而謹慎一些的買方視角差不多。不過,這似乎並不妨礙股價繼續對財報的呈現負反饋。
具體來看:
1. 收入指引增勢良好:對於 Applovin,因為正處於業務擴張的關鍵變動期,因此指引仍然是最需要關注的指標。
實際一季度指引小超一致預期(但也存在部分機構預期較高),尤其是考慮到管理層本身相對保守的指引風格後。環比來看,Q1 預計相比於 Q4 增長 10%,相較 Q4 的環比增速 18% 雖然有所放緩,但這裏面主要是將電商旺淡季的變動影響涵蓋在內了。
買方資金在經歷了年初電商廣告高頻數據增勢放緩後,已經對高增長預期有了一些調整,因此 Applovin 的實際表現,至少從預期差來看,感覺並非股價拉胯的主因。
2. 遊戲可能再次超預期高增:雖然去年的炒作看點是 Applovin 在電商領域的拓展,但從絕對增量貢獻上來看,遊戲仍然是核心驅動力。
而結合公司對 Q1 指引和渠道調研情況,海豚君預計 Q1 中的遊戲廣告收入可能再次超過長期內生增速 20%,體現的是 Applovin 在具備絕對優勢的遊戲領域,持續提升份額——這在一定程度上應該可以部分緩解市場對 Meta 重回 iOS 應用內廣告對 Applovin 影響的擔憂。
3、盈利仍有緩慢提升:剝離完 1P 遊戲應用業務之後,Applovin 的經營利潤率已經很高,而電商領域拓展也需要在 Applovin 原先並不多的銷售團隊增加與客户對接的人員。
但四季經調整 EBITDA 利潤率環比繼續改善了 2pct,盈利能力 84% 創新高,不僅是收入端拉動,還包括費用絕對值的下滑。
三費中僅管理費用同比還略有增長,但這裏麪包含了 1P 遊戲應用相關的交易出售費用,剔除後也是同比下滑。
4. 繼續回購:四季度回購力度放緩,耗資 4.8 億美元回購了 80 萬股,平均回購價 600 美元/股。2025 年全年回購額為 26 億,相比 1544 億市值,股東回報仍然不算高。
5. 重要財務指標一覽

海豚君觀點
又是一次總體看還不錯,與預期相比未出錯的業績,但連續的負面反饋,表現出資金目前對傳統軟件的信心和興趣仍在消褪。
不同於 Unity 還能找出一些明顯瑕疵,Applovin 的業績其實沒有太多可挑剔的地方。尤其是在 Applovin 昨日已經跟跌 Unity,且近期估值已被鬼故事擊穿,以及本身買方預期也因為開年以來第三方渠道跟蹤的 AXON Pixel 商家域名數量淨增加放緩下,調整了預期,但最終的業績表現仍然沒有得到資金的認可。

如果非要説不足,那就是 Q4 和 Q1 的環比增速都有所放緩(但本身也依然有兩位數增速)。但在估值已經不高的情況下,再對業績進行苛刻的挑剔也大可不必。唯一的解釋就是,市場擔憂在 Meta 和 Cloudx 的競爭下,未來這個增速或者盈利能力能否維持。
這也是海豚君在谷歌 Genie 點評中,對 Applovin 的主要疑慮,儘管短期內我們仍然對 AXON 模型有信心,源於其一手且全量的用户數據,但中長期似乎需要討論當競爭對手的算法模型彌補了差距之後,AXON 還能壟斷市場的能力是什麼?以及當競對 Meta 選擇自掏腰包貼補廣告主競價,只為搶得到優質遊戲的廣告庫存時,是否也會將 Applovin 的高盈利拉下來。

但還是那句話,中長期的假設演繹,在當下就打入股價到位絕非理性。雖然競爭威脅,勢必會打壓反彈的高度。海豚君認為,市場當下之所這麼挑剔,本質上也是因為同時受到多方影響的同時壓制,即利空因素同時迸發帶來的情緒低谷(非農超預期打擊降息預期、同行預期保守等等),這種往往也會是情緒恢復後未來一段時間內的黃金坑:
目前 Applovin 1550 億市值,相較 Q3 的 2000 億市值,已經跌去了 1/4。若按照正常的遊戲廣告增速(20%+)和按非遊戲廣告增量年化,海豚君估算明年 Applovin 可以至少保持 30% 以上收入增長、40% 以上的利潤增長。按昨日收盤價 1550 億來算,對應今年業績的估值 EV/EBITDA 為 24x,已經明顯低於短中期增速,也基本沒有估值溢價。
以下為詳細分析
一、增長指引小超預期
四季度 Applovin 實現總營收 16.6 億,同比增長 21%,環比有所加速。剔除剝離 1P 遊戲應用的影響,單純看廣告同比增速 66%,相比上季度的 68% 放基本持平。考慮到自動投放工具在 10 月上線,因此市場應該還押注了不少預期在這個上面。
一季度收入指引 17.5-17.8 億,隱含增速接近 53%(剔除業務剝離影響),由於本身淡旺季的區別,一季度收入增速自然放緩。
如果假設遊戲廣告按公司指引的 20% 內生增速來算,那麼 Q1 預計電商收入達到 3.8 億,在淡季實現這個收入顯然有點難度,因此我們認為一季度仍然是靠強勢的遊戲收入對沖了季節間的影響。這與渠道調研的信息也符合,遊戲開發商因為 Applovin 的 ROAS 優勢,仍然在提高分配的投放預算份額。


二、內部提效力度比預期中更大
四季度整體公司實現 EBITDA 利潤率 84%,環比繼續提高了 2pct,這麼高的利潤率幾乎創新了新高。與上季度的成本費用對比來看,優化部分主要來自於經營費用絕對值的嚴格控制。
四季度銷售費用仍同比下降,研發和管理費用則迴歸小幅增長。但實際上由於拓展電商客户,Applovin 的銷售團隊人員已經完全不夠。
不過,目前 84% 的利潤率水平已經相對極致,若隨着 Meta 迴歸 iOS 應用內廣告競爭,Applovin 可能需要採取一些讓利措施守住份額。



<此處結束>
海豚君「Applovin」歷史研究
財報
2025 年 11 月 6 日紀要《Applovin(紀要):目前自助投放平台新用户支出周環比增速達 50%》
2025 年 11 月 6 日財報點評《沒了高增長的暴力美學,Applovin 還香嗎?》
熱評
2026 年 2 月 2 日 Genie 點評《血洗遊戲股,谷歌打出 “滅霸” 響指?》
2026 年 1 月 20 日看空報告點評《Applovin:空頭開年又整活,這次火力如何?》
2025 年 3 月 30 日看空報告點評《渾水也來錘了!Applovin 真是 “有縫的蛋”?》
2025 年 2 月 28 日看空報告點評《六折血洗,Applovin 罪至於此嗎?》
深度
2025 年 1 月 10 日首次覆蓋下篇《依葫蘆畫瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “鈔能力” 嗎?》
2025 年 1 月 3 日首次覆蓋上篇《“爽文” Applovin 大揭秘:一場籌謀五年的必勝局》
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