Dolphin Research
2026.05.07 16:00

AI 顛覆論陰影下,Unity 已穩步出坑

portai
我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。

大家好,我是海豚君!

$Unity Software(U.US) 一季度業績發佈,由於 3 月底已經發過預告,因此這次關注焦點還是指引,尤其在剝離 IronSource 之後,指引更能看出 Vector 廣告系統的增長趨勢。

具體來看:

1. 指引小幅優於預期,Vector 趨勢良好

管理層預計 Q2 收入增長 15%-17%。其中進一步剔除 IronSource 和 Supersonic 部分的核心戰略業務收入,預計增長 29%~32%。其中戰略 Grow 業務按指引上沿計算,Q2 環比增長 10%,這裏面 Vector 應該是大頭,預計 Vector 應該有 10% 以上的增速(符合海豚君預期)。

預計 Q2 之後會進一步受益 D28 算法加大客户滲透、Runtime engine 的數據整合以及 In-App Commerce 平台的上線,帶來增長助力。在競爭邊際加劇下,管理層如何展望更長期的 Vector 趨勢非常關鍵,建議關注電話會中是否披露更詳細的指標。

Create 業務增速基數走高而有所放緩, 1 月 Unity Pro/Enterprise 訂閲小幅漲價了 5%,不過 3 月馬上開啓了一波雲存儲免費升級,有望在漲價的同時,保持客户的使用粘性。

2. 當期的小驚喜:利潤率環比明顯改善

近幾年 Unity 深陷泥濘,一個不容忽視的問題就是內部經營效率太低。尤其是和競對同行 Applovin 一對比,幾倍多的員工規模最終實現的創收沒對家高。

雖説主要鍋在於前任班子幾筆收購留下的爛攤子,但從 2023 年新班子上任至今也有三年了,業務整合速度這麼慢也能看出新班子同樣有經營低效的問題。因此當 Q1 經調整的 EBITDA 利潤率(剔除了 SBC、折舊攤銷以及 Ironsource 剝離重組的影響)提高到 27%,同比環比均有明顯優化,還是讓海豚君對財報的情緒有一些提振。

3. AI 顛覆論陰影下,如何看後續修復?

AI 顛覆論講了快一個季度,隨着軟件股的估值中樞下移和不斷用超預期的強勁業績進一步消化,目前顛覆論調的短期殺傷力也告以段落了。Unity 目前 117 億美金,落在海豚君之前算的第一安全區間 99~118 億(回溯 2026 年 3 月 27 日《Unity Q1 業績預告點評)。

整體就是大約對應今年的業績,估值相當於經調整 EV/EBITDA 的 21x,這個性價比在業績可預期視線內,相對 Applovin 要稍微低一些。並且從 GAAP 和現金流角度,Unity 估值的絕對硬度上也要弱於 Applovin(SBC、折舊成本佔比不低)。

但上述估值在涉及引擎業務的時候,我們用了相對保守的 3-4x P/S,來反映 AI 侵蝕顛覆論下的投資情緒。因此後續進一步向上的修復空盡,就來自於這裏面的預期差。

除此之外,就是期待 Vector 發揮更高的效果,以優於海豚君預期的,環比 10% 逐季增長的趨勢變現。短期的機構調研來看,Vector 的趨勢是向好的,但效果提升的速度仍不夠快,才能足夠打動客户從競對轉移到自家平台。

4. 業績指標一覽

以下為詳細圖表

一、Unity 業務基本介紹

Unity 在 2023 年一季度併入了 IronSource 經營情況,並且對細分業務的劃分範圍也進行了調整。新的披露結構下,分部業務從原來的三個(Create、Operate、戰略)濃縮成兩個(Create、Grow)。

新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的產品(遊戲主引擎)外,還加入了原先確認在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對遊戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決遊戲開發、發行、獲客運營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關閉 Profession service、Weta 等產品服務

而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業務,以及合併 IronSource 的營銷(主要為 Aura,Luna 於 1Q24 關閉)和遊戲發行服務(Supersonic)。收入貢獻分佈來源於遊戲開發主引擎的席位訂閲收入,和負責撮合競價的廣告平台收入、遊戲發行收入等。

二、詳細圖表

Unity 一季度實現總營收 5.08 億美元,同比增長 17%,小幅超出公司指引和市場預期。

細分業務來看:Create 業務增長 4%,Grow 業務增長 24%,後者明顯加速。

關於管理層對短期業績的指引:

二季度收入、調整後利潤略優於預期——預計收入指引在 5.05 億~5.15 億之間,同比增長 15%-17%;預計經調整 EBITDA 在 1.3~1.35 億美元,同樣高於預期。考慮到新管理層指引風格都偏向謹慎,因此實際表現應該更好一些。

一季度 Non-GAAP EBITDA 利潤率環比增加近 3pct,主要來自業務聚焦後的經營提效。現金流因為本季度業務調整的一些相關支出補償,環比走弱到 6600 萬美元。

<此處結束>

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財報季(上季度)

2026 年 2 月 12 日電話會《Unity(紀要):1 月 Vector 同比增長 70%

2026 年 2 月 12 日財報點評《一夜暴跌 30%,Unity 被誰殺穿了?

2025 年 11 月 5 日電話會《Unity(紀要):獨有的 Runtime 數據具備變現價值

2025 年 11 月 5 日財報點評《Unity:多點耐心,破繭成蝶進行中

熱評

2026 年 3 月 27 日《Unity Q1 業績預告點評

2025 年 7 月 17 日《Unity 大漲點評

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2025 年 1 月 10 日《依葫蘆畫瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “鈔能力” 嗎?

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