Dolphin Research
2026.05.13 15:48

騰訊(紀要):下半年加大投入,雲加速、大模型更強版本也要出

以下為海豚君整理的$騰訊控股(00700.HK) FY26Q1 的財報電話會紀要,財報解讀請移步《騰訊:不再躺屍功勞簿,AI 才是人間正道

一、財報核心信息回顧

1. 股東回報:Q1 回購約 79 億元;管理層表示當前股價存在"錯位"(被低估),正加速變現投資組合以支撐年內持續回購,認為現在是"特別好的回購時機"。

2. 業績指引預計今年 CapEx 較去年大幅增加,尤其下半年隨更多國產 ASIC 芯片到位將顯著提升;遊戲業務本季度遞延收入大幅增長,為未來 3-4 個季度確認收入提供順風。

3. 關鍵財務指標:Q1 總收入 1965 億元(+9%,調整春節因素同口徑 +11%);毛利 1113 億元(+11%);Non-IFRS 經營利潤 756 億元(+9%),剔除 AI 新產品後 844 億元(+17%);Non-IFRS 歸母淨利潤 675 億元(+11%);Non-IFRS 攤薄 EPS 7.364 元(+12%,受益於回購縮股)。Non-IFRS 經營利潤率 38.5%(持平),剔除 AI 新產品後~43%(+~3pp)。

4. 現金狀況:自由現金流 567 億元(+20% YoY,+67% QoQ);淨現金約 1465 億元(環比 + 約 400 億),主要由 FCF 貢獻,部分被回購(~79 億元)和淨投資(~70 億元)抵消。

二、財報電話會詳細內容

2.1 高管陳述核心信息

1. AI 戰略——混元大模型

a. 混元 3.0 preview 於 4 月發佈,核心設計理念為綜合智能與成本效率——集成推理、長上下文理解、指令遵循、對話、編碼和工具使用能力,通過推理與模型協同設計大幅降低成本。

b. 自 4 月 28 日起在 OpenRouter 上按 token 使用量排名全球第一,5 月 8 日免費期結束後仍保持領先。

c. 已部署至 131 個內部產品(含元寶、QQ、Work Buddy),總使用量較混元 2.0 至少增長 10 倍。

d. 團隊已全面重組,以新引進的 LLM 精英研究員和工程師為核心。從頭重建了預訓練和強化學習系統、重構基礎設施、大幅擴展數據集。評估方面放棄追逐公開基準,轉向真實考試、人工測試、產品反饋和內部任務。

e. 下一步:開發更大參數量模型,利用混元 3.0 積累的基礎設施和經驗,通過更大更好的數據集和更強的強化學習增強上下文理解、編碼能力和通用智能。

2. AI 戰略——Agent 產品

a. 元寶:DAU 領先的 AI 產品。

b. CodeBuddy:代碼 AI 助手,有機增長強勁、留存率高。

c. WorkBuddy:目前中國使用最廣泛的生產力 AI Agent 服務,付費用户轉化率持續提升。

d. 微信和 QQ 已可作為 AI Agent 通信界面,用户可從手機端調度 Agent 在 PC 和雲端執行復雜任務。未來小程序將演變為 Agent 的技能(skills)。

e. Agent 高頻使用形成正向飛輪——幫助騰訊發現並提供互補軟件和服務,進一步擴大用户基礎。

3. 增值服務(VAS):收入 960 億元(+4%),毛利率 63%(+3pp)

a. 社交網絡:收入 320 億元(-2%),主因春節時間差致 app 內遊戲道具收入遞延。騰訊視頻訂閲收入-2%(頭部劇集上線減少),但動畫內容領先地位鞏固——8 部自制動畫進入全行業 Q1 前十。騰訊音樂訂閲收入 +7%(ARPU 和訂閲用户雙增)。

b. 國內遊戲:收入 +6%(流水 teens% 增長,春節時間差致部分收入遞延至下半年)。《王者榮耀》和《和平精英》均創歷史季度流水新高,其中和平精英流水同比 +30% 以上、峯值 DAU 創歷史新高。《三角洲行動》DAU 和流水均創新高。《無畏契約手遊》持續位居行業前十。新遊《洛克王國:世界》上線首月日均 DAU 超 1300 萬,移動端流水持續位居中國前十。

c. 國際遊戲:收入 +13%,主要受《皇室戰爭》《鳴潮》《無畏契約》驅動。PUBG Mobile 流水增長。《英雄聯盟》經過 2-3 年團隊和技術大幅重塑後內容發佈速度加快,DAU 和流水出現復甦。《荒野亂鬥》DAU 和流水快速增長。

4. 營銷服務:收入 380 億元(+20%),毛利率 55%(-0.5pp,因 AI 相關設備折舊和運營成本增加)

a. 互聯網行業廣告增長顯著,與電商平台深化合作及視頻號增量庫存釋放推動需求回升。

b. AI 營銷解決方案"AI Marketing Plus"支撐約 30% 的營銷服務總支出。升級基於統一 Transformer 架構的實時廣告推薦模型。

c. 視頻號廣告曝光量快速增長,受益於總時長 +20% YoY 和上傳量增加。廣告加載率約 4-5%,仍為行業最低,有大量提升空間。

d. 小遊戲推出即玩廣告格式(用户可在廣告內直接試玩),降低獲客摩擦。移動廣告聯盟為第三方開發者提供更多激勵廣告格式。

5. 金融科技與企業服務:收入約 600 億元(+9%),毛利率 52%(+2pp)

a. 金融科技商業支付交易量增速快於 Q4(交易筆數增長 + 單筆金額提升,零售和餐飲品類突出)。理財業務户均資產和用户數雙增。支付定價環境從"量增價跌"轉為更中性。

b. 企業服務:收入 +20%,受 AI 需求驅動及雲服務定價環境改善,小程序店鋪技術服務費貢獻增長。騰訊雲 AI Agent 解決方案快速增長,實現初步 token 變現。騰訊雲國際業務收入 +40% 以上。

6. 微信/WeChat 生態

a. 合併 MAU 同比和環比增長至 14 億。

b. 小程序商店交易額持續快速增長,品牌商家 GMV 同比增長超 3 倍(快消和美妝領先)。推出優惠券聊天分享功能、升級創作者與商家撮合機制。

c. 微信搜索總查詢量 +25% 以上(大模型驅動排序優化 + 圖片搜索覆蓋擴展)。

7. 費用與人員

a. 銷售費用 113 億元(+44%),因 AI 原生應用和新遊戲推廣。研發費用 226 億元(+19%),因 AI 投入驅動的設備折舊和人員成本增加。管理費用(剔除研發)113 億元(-24%),去年同期有 40 億一次性海外子公司 SBC。

b. 員工約 11.5 萬人(+5% YoY,-1% QoQ),增長主要來自遊戲和技術平台/AI 相關崗位。

c. 經營性 CapEx 同比 +18%、環比 +84%,加速服務器基礎設施投入。

2.2 Q&A 問答

Q:混元 3.0 集成到各產品後表現如何?融入微信和小程序的路線圖是什麼?AI Agent 對廣告行業有何影響?

A:(Martin Lau)混元 3.0 在各產品中的集成效果相當令人鼓舞,各產品都看到了明顯的性能提升,用户反饋驗證了這一點,總使用量較混元 2.0 至少增長 10 倍。這説明混元 3 設計得很好,同時得益於與元寶、WorkBuddy 等主要產品的協同設計過程。

微信的集成將是循序漸進的。微信此前已使用混元 2.0 部分能力,現已升級到混元 3.0,同時也在評估不同模型以選擇最適合用户的方案。隨着混元 3 持續增強,微信會做更多整合。

小程序方面,短期內企業可通過使用混元賦能的產品(Hunyuan Coding、低代碼工具、Work Buddy)受益於性能提升;長期來看,當小程序作為 Agent 技能集成後,Agent 能利用小程序作為工具,為小程序企業帶來更多流量。一方面企業內部用 Agent 產品提升生產力,另一方面外部幫助其小程序被更多用户和 Agent 使用。

關於 AI Agent 對廣告的影響,這對電商公司的影響比對我們更大。用户主動選擇花時間看短視頻、聽音樂、聊天——這些是他們喜歡的活動。而用户在電商上花時間主要是為了找最低價,並不一定享受這個過程。

如果 AI Agent 更多承擔比價功能,用户可能在電商上花更少時間、看到更少廣告,Agent 可以掃描無限商品列表,不會像人類那樣受廣告影響。不過歷史上已有很多比價服務的迭代,電商公司儘管如此仍然蓬勃發展。目前下定論為時過早,但我們不認為這是騰訊面臨的主要風險。

Q:AI 相關 CapEx 今年的量化指引?用什麼 KPI 評估 AI 投資回報?

A:內部產品和外部用户對 AI 服務的需求都在增加。此前已指引今年 CapEx 將較去年增長,現在更加確定。預計 CapEx 將大幅增長,尤其下半年隨更多中國設計的 ASIC 芯片逐月到位。

KPI 因業務而異:對廣告和遊戲等現有業務,KPI 偏向收入和利潤;對 AI 新產品,KPI 關注基礎模型智能水平和 token 消費量;對騰訊雲——此前沒有足夠 GPU 服務外部需求——KPI 將關注收入和利潤率。

Q:AI 基礎設施投資的 ROI 框架和回收期是什麼?

A:騰訊過去二十年持續維持高 ROE,但不是通過限制每個新產品的短期 ROI 目標實現的。我們以組合方式管理整體投資,以全生命週期而非單季度管理產品。從擴展到遊戲、推出微信到進入支付領域,都經歷了漫長孵化期後進入更長的收穫期。

AI 包含短週期和長週期投資:GPU 用於廣告技術是短週期——更好定向、更高點擊率、更快見到收入利潤。GPU 用於混元基礎模型是長週期——我們認為對特許經營權重要。

不同算力有不同回報週期:模型訓練是面向未來的投資,能力積累後解鎖多種商業機會;元寶、Code Buddy 等產品從免費到付費有一個回報週期,企業端收入比消費端來得更快;雲收入(MaaS 或算力租賃)有明確 ROI——折舊成本加利潤率出租;廣告領域投入 GPU 通常回報很好。

Q:生成式 AI 如何影響國內遊戲業務和利潤率?下半年回購展望?

A:生成式 AI 使我們能更快產出更多內容,部分提升整體玩家體驗,部分直接帶來變現(如虛擬服裝)。我們是中國乃至全球的領先者。當前目標是加速內容創作和增量收入而非刻意追求利潤率擴張,但隨着收入提升、人員保持穩定,數學上自然會導致利潤率提升——這是"令人愉快的副產品"而非目標。

資本回報方面,我們會加大 AI 投資以響應增長需求,但我們有很強的現金流生成能力和大規模投資組合,正加速變現部分投資組合。這將使我們年內持續回購。當前股價存在一定"錯位"(被低估),是特別好的回購時機。

Q:混元模型是否已走上可持續上升軌道?AI 產品策略是走高 DAU 路線還是高價值用户路線?

A:混元 3.0 全面重組了團隊、生產流程、基礎設施及各主要模塊。我們刻意先打造較小模型來驗證所有環節,結果令人滿意,某種程度上速度和實用性超出預期。長期以來很多模型在基準測試上得分很高,但實際部署到產品中用户不買賬。混元 3.0 在實際應用場景中的接受度明顯超出預期,為擴展到下一級別模型奠定了堅實基礎。

關於產品策略,AI 目前仍處於非常早期的擴散階段——從聊天機器人到編碼再到 Agent 能力擴散。AI 革命與互聯網的根本區別在於:這是關於"智能"的,智能價值體現在人們願意為之付費多少。

同時智能不是免費的——互聯網時代邊際交付成本極低,可以近乎無限擴展;但 AI 時代每服務一個用户都有顯著可變成本。因此不能簡單套用互聯網邏輯,尋找高價值應用場景的能力至少與盲目追求 DAU 同樣重要,甚至更重要。這是我們在產品部署和與模型協同設計時的核心考量。

Q:小程序作為 Agent 技能的集成時間表?算力緊張下如何平衡各項 AI 功能推出節奏?

A:小程序作為 Agent 技能即將推出,但不給出明確時間表——還有很多設計工作。核心理念是生態系統互相賦能,這是騰訊的獨特優勢。隨着時間推移,大量生態資源可轉化為 Agent 技能,未來 Agent 甚至可以擁有自己的身份、在某些服務中獲得賬號。

關於算力分配,我們已經做出了選擇——優先支持多個內部服務而非騰訊雲。不同於其他大型科技公司只有一個旗艦內部用例,我們同時支持混元模型、微信 Agent、元寶、廣告 AI、遊戲 AI、Work Buddy 和 Code Buddy。正因如此,騰訊雲在 GPU 外租方面一直未能積極發力。展望下半年,隨着中國設計的 GPU 供應逐步增加,我們將為騰訊雲分配更多算力,推動雲業務加速增長。我們有意識地推遲了通過騰訊雲變現 AI 的機會,因為在同時支持多個內部 AI 項目。

Q:中國 2C AI 訂閲市場有多大?除訂閲外還有哪些變現途徑?GPU 以外是否面臨 CPU 和網絡芯片瓶頸?

A: 2C 變現並不容易。西方市場付費服務滲透率高、訂閲價格是中國同類服務的數倍,即便如此 AI 付費滲透率可能也是個位數。以此參照對應中國市場,訂閲規模不會很大。但訂閲是必要的,因為 AI 不像互聯網服務可低成本擴展,每個用户都有可變成本。一個重要含義是:當服務需要付費支撐時,市場不太可能贏家通吃,而是多個玩家各佔份額。電商或廣告作為變現方式也還處於非常早期,即使美國領先玩家也尚未推出成熟的廣告模型。所以在 AI 世界需要思考高價值應用場景,在有限算力上獲得最優回報。

關於芯片瓶頸,GPU 短缺在中國比其他地方更突出,因政策限制加上國產 GPU 產能有限。現在國產 ASIC 產能在提升,來自國內和鄰國代工廠的供應增加。CPU 和網絡芯片沒有這種額外限制,我們多年來一直是 Intel、AMD 等的大客户,有長期穩定的採購關係。供應商在做 3-5 年長期協議,希望與長期穩定且需求持續增長的夥伴合作,我們完全滿足這些條件。採購挑戰主要在 GPU,正在解決;CPU 和網絡芯片供應良好。

Q:如何看待操作系統級 AI Agent(iOS、安卓手機廠商的 Agent)對微信的潛在威脅?視頻號廣告加載率是否有進一步提升空間?

A:需要區分真正的操作系統(iOS、安卓)和試圖冒充操作系統的應用。操作系統的原則是中立的,為所有應用提供公平競爭環境。操作系統可以有自己的 Agent 為用户提供服務,但需獲得各應用的許可——否則就是掠奪其他應用,不是管理操作系統的好方式。如果是另一個應用試圖充當操作系統級服務並侵入其他應用,那是不公平競爭,任何應用都不會允許,操作系統本身也應阻止。

廣告方面,視頻號廣告加載率約 4-5%,仍是行業最低,有大量提升空間。至於是否需要大幅提升——我們有多個收入增長引擎:遊戲遞延收入為未來 3-4 個季度提供順風;雲業務下半年 GPU 到位後收入增長將加速;金融科技從"量增價跌"轉為量正價中性。會繼續以組合方式管理,在支撐整體增長的同時維護視頻號用户時長和活躍度。

Q:企業服務 Q1 20% 增長中,Agent 相關經常性收入(MaaS/SaaS)佔多少?有 ARR 目標嗎?

A:生產力 AI 的爆發真正發生在最近幾周而非幾個月前,全球都是如此——真正是從 Q1 末開始,Agent AI 在編碼和生產力方面實現了突破。Q1 的企業服務增長並非 token 消費驅動的,token 消費增長比 Q1 末更晚。

變化速度之快,使得今天設定的 ARR 目標 12 個月後可能偏差一個數量級。目前不太關注特定 ARR 數字,更關注擁有正確的產品——模型層面混元 3 在 Agent 能力上已處於很好的位置,年內下一代將大幅更強;產品層面 Code Buddy 和 Work Buddy 是用户獲取和利用模型智能的正確界面。

Q:AI 在長視頻/內容領域的前景如何?AI 對金融科技業務的影響?

A:關於內容 AI,市場有一定比例(雙位數)的用户喜歡動畫內容。由於虛幻引擎等工具和生成式 AI 視頻能力的融合,用同樣的 3D 資產同時製作遊戲和動畫內容變得越來越可行。騰訊是天然領導者——擁有大規模內容 IP 運營(閲文集團)、遊戲業務、AI 技術能力,尤其多模態 AI 方面有優勢。我們已成為動畫劇集製作的行業明確領導者,AI 使我們做得更快、更便宜、更好,還能將更多原本停留在小説或遊戲形態的 IP 帶入視頻格式,擴大漏斗和受眾。

關於金融科技 AI,金融服務是全球 GDP 和我們收入的重要組成部分,天然是數據密集型行業,邏輯上應該從 AI 中獲得生產力提升,與編碼、廣告等已被 AI 提升的行業有相似特徵。例如貸款領域,信用評分歷史上更多是"藝術"而非"科學"——大量可用數據中只有一小部分被有效喂入模型。現在基於 Transformer 的模型可以處理全部可用數據,發現什麼有預測力,從而改善貸款發放。這是很多公司將投入大量精力的領域,我們也會參與。

<正文結束>

本文的風險披露與聲明:海豚研究免責聲明及一般披露