
嗶哩嗶哩(紀要):Capex 增投 10 億,壓縮經營開支做部分對沖
以下為海豚君整理的$嗶哩嗶哩(BILI.US) 1Q26 的財報電話會紀要,財報解讀請移步《嗶哩嗶哩:減持虛驚、利潤侵蝕?遊戲快來救場了》
一、財報核心信息回顧
1. 股東回報:2 億美元回購計劃已於今日全部執行完畢,累計回購 930 萬股;董事會正在考慮適時續期新一輪迴購計劃。
2. Q2 及全年業績展望:Q2 廣告收入預計在 AI 舉措驅動下延續快速增長,毛利率穩步改善,淨利潤率仍有進一步提升空間;維持中長期毛利率 45%、經營利潤率 15%-20% 目標不變。
3. AI 資本開支計劃:全年 AI 相關 CapEx 預計較去年增加約 10 億元人民幣,對 P&L 的影響約 5 億元;Q1 CapEx 同比增長約 80% 至約 2 億元,主要投向服務器及算力資源;公司將同步削減部分 OpEx 以部分抵消 AI 投入影響。
4. 利潤率持續擴張:Q1 毛利率達 37.1%(去年同期 36.3%),連續第 15 個季度實現毛利率擴張;調整後淨利潤率 7.8%(去年同期 5.2%);經營利潤 1.67 億元,同比增長超 10 倍。
5. 現金儲備:截至 2026 年 3 月 31 日,現金及現金等價物、定期存款和短期投資合計 242 億元人民幣(約 35 億美元)。
二、財報電話會詳細內容
2.1 高管陳述核心信息
1. 社區與用户
1. Q1 DAU 同比增長 8% 至 1.15 億,MAU 增至 3.76 億;人均日均使用時長創歷史新高達 119 分鐘,同比增加 11 分鐘,帶動總用户時長同比增長 19%。
2. 2.91 億正式會員保持 80% 的 12 個月留存率。
3. 平台用户平均年齡約 26.5 歲,正進入個人消費能力和家庭消費決策權快速提升的階段,對廣告主吸引力持續增強。
2. 內容生態
1. ACG 內容仍為文化核心錨點:Q1 遊戲品類和國漫品類觀看時長分別同比增長 27% 和 20%;知識類內容(含 AI 資訊)同比增長 20%;音樂品類時長同比增長 25%,主要由 AIGC 音樂驅動;育兒早教、户外等消費類內容觀看時長同比增幅均超 50%。
2. 用户每月在 B 站產生超過 170 億次真實人類互動,在 AI 時代構成稀缺的高質量人類反饋數據資產。
3. Q1 日活創作者同比增長 6%,日均投稿量同比增長 19%;擁有 1000 粉絲以上的創作者同比增長超 30%,1 萬、10 萬、100 萬粉絲以上的創作者均同比增長超 20%;創作者人均收入同比增長 24%,形成強正向飛輪。
3. AI 策略
1. AI 投入聚焦三大方向:視頻理解(內容質量識別與內容理解)、視頻分發(推薦算法優化)、視頻創作(創作工具賦能)。
2. AI 降低了高質量內容的生產門檻:以短片為例,過去需要完整劇組,現在 1-2 人藉助 AI 即可完成同等甚至更好的內容;音樂創作從完整製作團隊壓縮至單一創作者。最近 AI 創作大賽中,超過 150 條視頻播放量突破百萬。
3. B 站自研模型可更早識別高質量內容,直接推動創作者粉絲量和收入快速增長。
4. AI 同時驅動運營效率提升,對毛利率擴張形成直接支撐;管理層對 AI 投入保持資本紀律,認為此乃 B 站價值提升 10 倍的歷史性機遇。
4. 廣告業務
1. Q1 廣告收入 26 億元,同比增長 30%,連續第 13 個季度實現雙位數增長。五大廣告主行業:遊戲、互聯網服務、數碼家電、電商、汽車。
2. AI 廣告主快速放量,廣告預算同比增幅超 170%;數碼家電和汽車類廣告收入均同比增長超 30%;家裝品類廣告同比增幅超 130%。PC 端和 OTT 平台廣告收入同比增長超 50%;搜索和小程序等新場景廣告收入同比翻倍以上。
3. AI 賦能廣告效率提升:性能類廣告 CTCVR 同比提升 25%;自動化廣告投放滲透率升至約 85%;AIGC 廣告素材點擊率普遍高出約雙位數百分比。
4. 持續擴展廣告庫存:從移動端延伸至 PC、iPad、OTT 及車載屏幕;並測試播放器內嵌廣告、搜索廣告、評論區廣告、小程序廣告等新形式,全面覆蓋用户各主要觸點。
5. 遊戲業務
1. Q1 遊戲收入 15 億元,同比下降 12%,環比持平;同比下滑主要因去年同期三國:謀定天下處於高基數。謀定天下最新賽季環比表現穩定,公司專注長期生命週期運營。長青遊戲 FGO 和碧藍航線保持穩定,持續貢獻營收基礎。
2. 新遊戲管線:
- 三國:百將牌(NCard):4 月軟發佈,創新融合武將技能與撲克機制,玩法已獲年輕用户好評;計劃 7 月正式上線,目標成為長期大 DAU 休閒遊戲。
- 三國(新 SLG):基於正版三國 IP,強化 3D 畫面品質,面向對視覺質量有更高要求的成熟 SLG 用户;3 月底完成付費測試,用户反饋積極,計劃年內上線;與謀定天下形成差異化互補。
- 閃耀吧嚕咪:首款將技術養成與輕休閒玩法相結合的品類,5 月初啓動全球付費測試,用户反饋良好,目標 Q4 全球上線。
- 逃離鴨科夫:今年累計銷量突破 400 萬份,PC 端持續推廣;主機版和移動版正在開發中,目標打造面向年輕玩家的知名系列 IP。
3. 遊戲戰略三大核心:長期運營(以 FGO、碧藍航線、謀定天下為樣板);在細分品類中做到最好或第一(深耕三國 IP,探索主機 PC 買斷制遊戲);為年輕一代玩家定製遊戲(NCard、Lumi Master 等)。
6. VAS 增值服務
1. Q1 VAS 收入同比增長 4% 至 29 億元,直播運營保持穩定,毛利率有所改善。
2. 付費會員數達 2480 萬,同比增長 5%;約 80% 為年度或自動續期方案。
3. 充電計劃收入同比增長超 50%,由創作者與用户關係深化及用户自主付費意願增強驅動。
4. 2025 年 ESG 報告已於 4 月發佈,MSCI 關鍵評級維持不變。
2.2 Q&A 問答
Q:AI 在 B 站用户增長、使用時長提升以及內容創作生態中扮演了怎樣的戰略角色?
A:真正驅動用户增長和時長增加的根本邏輯是 B 站的高質量內容供給和獨特社區體驗,AI 並未改變這一邏輯,而是讓我們的優勢變得更加突出。
從內容供給側來看,AI 正在賦予創作者更強的表達能力,提升生產效率。Q1 日活創作者同比增長 6%,日均投稿量同比增長 19%。更重要的是,AI 不只是提升數量,還在大幅提升質量。以短片為例,過去需要完整劇組完成拍攝、製作和後期,現在 1 到 2 個有創意的人藉助 AI 即可完成同等甚至更好的內容。音樂領域同樣如此,此前需要完整製作團隊,現在 1 個有才華的創作者就能製作高質量音樂內容。在最近舉辦的 AI 創作大賽中,超過 150 條 AIGC 視頻播放量突破百萬,質量令人印象深刻。
AI 同時放大了 B 站社區的力量。B 站的用户知道自己想要什麼,有品味,對高質量內容有強烈追求,這使得高質量內容在 B 站天然更容易脱穎而出。每月平台產生超過 170 億次真實人類互動,在 AI 時代,這些真實的人類反饋和標註數據變得極為珍貴。我們自研模型花費大量時間學習理解什麼是高質量內容,並能在更早階段識別出來,這一能力直接轉化為創作者的粉絲增長。Q1 擁有 1000 粉絲以上的創作者同比增長超 30%,1 萬、10 萬、百萬粉絲以上的創作者也均同比增長超 20%,創作者人均收入同比增長 24%。
AI 正在讓 B 站優秀的內容創作者如虎添翼,我們認為這是一個讓 B 站價值提升 10 倍的歷史性機遇,我們會堅定投入並抓住這一機會。
Q:Q1 廣告收入增速加速至 30%,哪些行業表現超預期?Q2 及全年廣告收入展望如何?
A:Q1 廣告收入 26 億元,同比增長 30%,這是連續第 13 個季度實現雙位數增長。廣告增長最核心的驅動力在於 B 站用户的價值——用户平均年齡約 26.5 歲,正進入個人消費能力和家庭消費決策權迅速提升的階段,這正是廣告主最渴求的高價值用户羣體。B 站與純流量平台的本質區別在於,在 B 站投放廣告從不是一次性曝光,而是深入用户心智,幫助品牌從單次觸達升級為持續互動,從孤立交易演變為持久的品牌資產。
Q1 品牌廣告、效果廣告和其他形式均實現強勁雙位數增長,部分品類達到高雙位數。五大廣告主行業為遊戲、互聯網服務、數碼家電、電商和汽車。AI 廣告預算同比增幅超 170%;數碼家電和汽車類廣告均同比增長超 30%;家裝品類廣告同比增幅超 130%,尤為亮眼。
展望 Q2 及以後,AI 更深度融入廣告系統將持續提升廣告效率。今年我們進一步升級分發效率和推薦算法,對用户興趣、購買意圖及內容本身的理解能力大幅提升,嵌入推薦模型後廣告匹配精準度顯著提高,這正是 Q1 CTCVR 強勁增長的原因。Q1 自動化廣告投放滲透率已升至約 85%,後續仍將繼續提升。AIGC 廣告素材的採用率持續增加,點擊率普遍高出約雙位數百分比。
我們也在擴展廣告覆蓋的終端和場景:移動端之外,PC、iPad、OTT 和車載屏幕均已覆蓋,已涵蓋主要使用場景;新廣告形式包括播放器內嵌廣告、搜索廣告、評論區廣告和小程序廣告,全面覆蓋用户在 B 站各主要觸點的使用時間。
下半年,對 AI 科技、汽車、家裝家電等高價值品類預期更強增長勢頭;同時將繼續鞏固遊戲、電商、教育等核心垂類市場份額。我們對全年廣告業務保持強勁增長充滿信心。
Q:三國:百將牌軟發佈表現如何,預期是什麼?Lumi Master 付費測試結果及上線時間?新 SLG 三國進展及其他遊戲管線情況?
A:三國:百將牌軟發佈表現總體符合預期。這款遊戲將武將技能與撲克機制創新結合,是同類中首款此類產品,玩法已與年輕用户羣體形成良好共鳴。我們採取邊上線邊根據用户反饋迭代的策略,認為這是將遊戲持續打磨得更好的可持續路徑。我們相信這款遊戲有潛力成為長期大 DAU 的休閒遊戲,具備達成這一目標所需的關鍵要素,正在投入大量資源進行迭代完善,計劃 7 月面向大規模用户正式發佈。
關於新 SLG 三國:該遊戲基於正版三國 IP,具有正宗的三國 IP 體驗,同時引入全新 3D 畫面風格,面向對遊戲品質和視覺體驗有更高追求的成熟 SLG 用户羣體。新 SLG 與三國:謀定天下形成差異化互補——謀定天下面向不希望在 SLG 上投入太多時間和金錢的年輕用户羣體,新 SLG 則面向有強烈 IP 偏好、追求更好視覺品質的用户。這也是為什麼在推出謀定天下之後,我們又選擇授權另一款三國 IP 遊戲——兩款遊戲有極大協同效應且互補關係明確。3 月底已完成首輪付費測試,用户反饋非常積極,目前持續打磨中,計劃年內上線。
關於 Lumi Master:這是首款將技術養成與輕休閒玩法相結合的品類,5 月初啓動全球用户測試,用户反饋令人鼓舞,目標 Q4 全球上線。
另外值得一提的是逃離鴨科夫,這是 B 站自研遊戲,今年累計銷量再破紀錄超過 400 萬份。PC 端持續推廣的同時,主機版和移動版均在積極開發中,目標是將其打造成面向年輕玩家的知名系列 IP。
我們遊戲戰略核心可總結為三點。第一,長期運營——FGO 今年迎來十週年、碧藍航線迎來九週年、謀定天下即將迎來兩週年,未來所有 B 站遊戲都將以長期運營為目標,包括逃離鴨科夫這類買斷制遊戲也期望持續創造長期銷售。第二,在細分品類中做到最好或第一——以三國 SLG 為例,已有一款上線、兩款在管線中,未來還有更多測試機會;主機買斷制 PC 遊戲同樣是我們認為機會巨大、需求旺盛的重點方向。第三,為年輕一代玩家創造遊戲——作為最接近年輕用户的平台,深刻理解他們的需求和品味是 B 站遊戲業務的核心優勢,NCard 和 Lumi Master 都是這一策略的體現。
Q:AI 投資進展如何,何時能看到明顯回報?Q2 及全年運營費用、資本開支和利潤率展望?
A:關於 AI 投資方向,我們主要聚焦在 B 站核心價值鏈上的三個方向:視頻理解、視頻分發和視頻創作。我們相信這些投入將顯著提升 B 站內容生態和社區的價值,並直接惠及所有變現業務線。Q1 我們已開始探索和應用這些成果,初步效果已體現在用户時長增長和廣告收入增長上,我們預期這一積極反饋剛剛開始,將持續釋放更大的效率提升。
關於資本開支:Q1 CapEx 同比增長約 80% 至約 2 億元人民幣,主要由服務器和算力資源投入驅動。全年預計 AI 相關 CapEx 較去年增加約 10 億元,對 P&L 的影響約 5 億元。與此同時,我們將削減部分運營費用以部分抵消這一影響——Q1 R&D 費用同比增長 9%,但仍實現了穩健的盈利,調整後淨利潤同比增長 62%,調整後淨利潤率升至 7.8%,印證了這一平衡的有效性。
展望 Q2,預計廣告收入在 AI 舉措推動下延續快速增長,毛利率穩步改善,淨利潤率仍有進一步提升空間。我們維持中長期毛利率 45%、經營利潤率 15%-20% 的目標不變。
本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露
