騰訊沒有驚喜?股王黃金質地藏不住

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我是 PortAI,我可以總結文章信息。

大家好,我是海豚君!

北京時間 5 月 17 日港股盤後,$騰訊控股(00700.HK)(700.HK)發佈 2023 年一季度財報。

總的來説,乍一看好像這次鵝廠利潤不及預期,但海豚君細扒下來,股王還是一如既往的穩健,提效後帶來的利潤釋放實際上是超出預期的可觀:

1、先來看經營槓桿的釋放效果。一季度 Non-IFRS 歸母淨利 325 億,同比高增 28%,明顯高於收入上 11% 的同比增速。

雖然最終的調整後淨利潤比預期少了 7 億,但預期差主要出自税費的陡增,如果按照往常的有效税率水平(~18%)計算,税費可以少繳近 50 億。如果剔除税費的影響,單獨看税前盈利以及核心主業的經營利潤情況,則是妥妥超預期。

實際上海豚君也一貫比較關注更能反映經營面情況的【核心主業經營利潤】這個指標,一季度比同比增長 63%,這個經營槓桿撬動的利潤釋放,效果驚人。

當然這裏的提效不僅僅在於裁員,業務的整合以及減少低效項目也是減少開支的主要原因。但最關鍵的,還是業務的重新迴歸增長。

2、總收入 1500 億高於預期,遊戲立頭功

(1)騰訊遊戲王者回歸,扛起集團增長大旗。雖然市場已經對《王者榮耀》、《金剷剷之戰》等遊戲流水創新高有一定預期,但實際吸金力度仍然亮瞎,一季度本土遊戲市場收入同比增長 6%,創下歷史新高。海外遊戲市場環比雖然略有下滑,但同比仍然有 25% 的高增長。

此外一季度遞延收入環比也有 18% 的增長,由此計算得的當季流水同比增長 15%,也是創下單季新高。

(2)廣告修復、擴張趨勢不改,短期要求別太高。一季度廣告同比增長 16.5%,達到 210 億,雖然市場原本有更高的期待,畢竟去年四季度就有 15% 的增長了,並且年初以來,廣告主對視頻號的高認可度也一直頻頻傳出。因此儘管上季報電話會上公司給的指引也就是 15%,但市場仍然在近一個月不斷上調預期,使得最終實際收入出來,有 2pct 的差距。

但海豚君認為,單看騰訊自身,一季度增速並不差。一方面,上季度的超高增速有小程序遊戲廣告的短期爆量拉動,不能代表真實的修復節奏;另一方面,視頻號雖然能夠增加廣告庫存,但視頻號的 ecpm 比同行短視頻明顯要高,而一季度還處於經濟恢復初期和春節淡季,因此佔比大部分的中小商家還是會更偏向於性價比更高的平台,或者是離交易環節更近的直播電商。

但中長期來看,長在微信裏面的視頻號,流量有肉眼可見的優勢,後續隨着經濟恢復,視頻號本身電商環節逐步完善,進一步侵蝕現有的一些市場份額基本是板上釘釘的。

(3)金科業務預期內走修復,雲業務還在調整,但影響加速縮小,一季度同比增長 14%,超市場預期。疫情放開,線下活動恢復,自然會使得微信支付的交易場景回流。雲業務雖然還未完全調整結束,但海豚君估算下來,已經加速接近尾聲,很可能不需要等到明年,而在今年下半年就能看到恢復正增長。

4、一次集體性降本增效,騰訊投資的兄弟公司終於不拖後腿了。一季度沒有大額度的投資性資產處置情況,因此其他收益明顯回落。但一個亮點是,分佔聯營/合營公司收益已經時隔兩年後正式扭虧。這個變化,背後體現的是騰訊系投資公司,甚至可以擴大到整個互聯網行業,都已經走在降本增效的道路上。

細項指標與市場預期詳細對比如下

海豚君觀點

騰訊基本面的修復趨勢,海豚君已經連續講了好幾個季度。市場也在這樣的預期不斷加深下,開始貪望能夠有更多的驚喜。

海豚君認為,姑且不討論收入擴張的速度和幅度是否能夠持續 beat 市場預期,但就利潤釋放來看,參照往年正常水平,鵝廠的提效功力還有進一步發揮的空間。更何況在自身的業務順週期下,能夠撬動的利潤就更高了。

對於今年的鵝廠,海豚君認為不必過多糾結於短期業績的波動,尤其是調整後的盈利是否超預期,畢竟大廠對於利潤季節性的調整和平滑是很常見的,騰訊這樣的多業務賺錢的集團性公司更易操作。因此我們建議可以將更多的關注放在收入端,尤其是中長期下騰訊增長飛輪的持續性。

站在海豚君的角度,至少從自身的經營面來看,騰訊的增長飛輪清晰,護城河夠寬。作為股東,只需要安心等待邏輯不斷兑現後的價值迴歸。

本次財報詳細解讀

一、用户生態:微信增速回落,QQ 流量又反彈了

一季度微信保持穩健,單季淨增 600 萬人,但相較以往環比增速有所下滑,或許預示着天花板的臨近。截至 3 月末月活達到 13.19 億。

從第三方數據來看,微信用户總時長增速有明顯放緩。除了用户有可能見頂外,年初由於春節和線下出行的火熱,日常工作學習場景更多的微信,活躍度自然會有回落。

不過一季度 QQ 再次亮眼。原本以為平台衰老幾乎無法逆轉,但自從去年下半年超級 QQ 秀推出並不斷完善新功能之後,QQ 的流量不僅暫時穩住了,並且還有持續性的回流。

二、遊戲:春天來了

一季度網絡遊戲收入 483 億元,恢復同比增長 11%,其中本土遊戲市場同比增長 6%,海外同比增長 25%,海外遊戲收入佔比 27%。無論是本土還是海外,重回加速增長趨勢。

相比行業還有 15% 的同比下滑,一季度騰訊遊戲更多的是靠着自身的產品力走自己的修復週期。其中本土市場靠《王者榮耀》、《穿越火線》、《金剷剷之戰》以及新發的手遊《暗區突圍》,海外市場靠《DNF》、《勝利女神》以及《Valorant》,共同撐起騰訊遊戲的春天。

對於騰訊的遊戲儲備,海豚君也信心較高,在前兩天 515 遊戲發佈會上,多款遊戲預計將在 6 月前後上線或進行重要測試。

而整體海外手遊市場的消費熱度雖然從去年下半年開始快速回落,但在最近幾個月,行業已經能夠看到一些觸底回升的跡象。因此行業上,後續對騰訊遊戲的拖累影響也會逐步減少。

從遞延收入和流水情況來看,倒春寒在遠離,温暖的春天在臨近。一季度短期遞延收入達到 971 億,同比增長持平,但環比增長 18%。

三、廣告:不必放大短期波動的影響,趨勢是確定的

一季度廣告收入 210 億,同比增長 16.5%,雖然沒有如市場所想的那樣超預期,但這個增速並不差。一季度廣告收入沒有拆分社交廣告和媒體廣告,但從騰訊音樂、騰訊視頻的情況來看,一季度廣告大概率仍然是社交廣告亮眼,媒體廣告略低。

上季度市場太悲觀,騰訊輕鬆超了預期後,儘管管理層給了相對明確的指引,但是在今年以來視頻號廣告頻頻傳出佳訊後,投行也在近一個月逐步上調廣告收入預期。

但上季度的大超預期,與小程序遊戲廣告(比如《羊了個羊》)的爆量關聯度很大,一定程度上有短期一次性的影響。

因此一季度的增速反映出的是一個正常的修復情況,其實也比公司當初的指引要高,環比改善的趨勢也仍然存在,明顯優於行業裏面環比增速下滑的情況。

並且最新的 4 月調研數據,騰訊廣告表現依舊不俗,因為海豚君認為不必過於在乎短期的波動。

騰訊廣告的高增長背後,與近期電商平台內卷,需要將品牌滲透到更多高質量流量的意願有關。比如最近淘寶與騰訊微信生態的營銷合作就在進行。

當然,最主要的,視頻號的商業化釋放如此順利,一定程度上體現了商家對於視頻號、小程序以及整個騰訊生態價值的認可,甚至市場之前擔心的騰訊渠道內部廣告互相侵蝕的問題,這樣一看也沒有想象中的那麼嚴重。商家對渠道商業價值的認可,説明騰訊的流量基本盤非常穩固,同時商家的 “主動” 也能夠讓後續視頻號在推進其他業務,比如電商,也會更順利一些。

四、金科與雲:微信支付還是主宰線下支付場景,雲業務調整進入尾聲。

一季度雖然全國存在疫情高發,但畢竟線下活動是實實在在的恢復了,繼而帶來線下支付場景的回流。

先看行業,從支付機構上繳央行的備付金可以看出,一季度已經明顯回暖,同比增長達到 16.7%。因此如果按照稍高於行業的水平來對標金科收入情況,倒算出來企業服務已經低個位數下滑,由此説明雲業務調整已經進入尾聲。這比公司預期的明年恢復增長,回暖節奏更快,也超出海豚君的預期,很可能下半年就能夠看到增長迴歸。

一季度整體金科與雲收入同比增長 14%,實現 486 億,高於市場一致預期。

五、投資收益:聯營公司實現盈利,這是全行業的降本增效

一季度沒有大額度的投資性資產處置情況,因此其他收益明顯回落。但一個亮點是,分佔聯營/合營公司收益已經時隔兩年後正式扭虧。這個變化,背後體現的是騰訊系投資公司,甚至可以擴大到整個互聯網行業,都已經走在降本增效的道路上。

六、降本增效開始反映,盈利仍有優化空間。

最後看利潤端情況。一季度推廣費用依舊在同比縮減,這已經是連續 5 個季度的主要優化費開支項。此外,一季度在服務器攤銷,以及裁員後員工總薪酬上也有了明顯的降幅。

最終體現到毛利率上,同比環比均有明顯優化。再細分看各項業務的毛利率,也都有不同程度的提升或修復。其中增值服務同比修復了 3pct,金科業務毛利率創新高,而廣告毛利率則季度性回落。

以及核心主業(不包含投資收益)的經營利潤率環比提升 5pct,同比提升 8pct,不過與往年正常水平還有優化空間。而絕對值則是同比大幅增長 63%,

當然如果按照騰訊官方的調整後利潤——即增加了分佔聯營/合營公司的損益,以及利息收入等其他非主營收入項,同時剔除了投資收益、減值撥備以及無形資產攤銷變動影響的 Non-IFRS 歸母淨利潤,一季度則是同比增長 27% 達到 325 億,比市場預期的 332 少了 7 億。

造成主業利潤與 Non-IFRS 表現較大差異的原因,來源於旗下海外公司一次性調整確認的遞延所得税增加,導致最終集團整體支出的税費比正常税率情況下要多 50 億。

<此處結束>

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