嗶哩嗶哩:“長不大” 的小破站

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我是 PortAI,我可以總結文章信息。

北京時間 6 月 1 日港股盤後,嗶哩嗶哩($嗶哩嗶哩(BILI.US) /$嗶哩嗶哩-W(09626.HK) )發佈了 2023 年一季度業績。選在六一兒童節公佈成績單,多少有點貼合 B 站 “Z 世代” 的標籤。

雖然 B 站的差異化定位是市場普遍認可的,但落實到如何經營賺錢上,總是老大難。一季報讀下來,沒有什麼驚喜,但卻帶來了更多的擔憂——獲客旺季的 Q1,用户規模再次環比流失。在市場預期並不高的情況下,收入沒有 beat,減虧雖然超預期,但是靠省出來的。結合其他互聯網同行財報後的市場反應,這種降本增效的故事已經激不起多少波瀾。

盈利問題雖是 B 站的頭等大事,但這種流量增長都停滯下的降本增效,並非市場所願。公司宣稱二季度開始,代理遊戲、自研遊戲會陸續上線,短期上 B 站或許能靠遊戲 pipeline 週期和去年的低基數,遊戲收入、廣告收入加速恢復增長。但 Up 主斷更下的內容供給、用户流失、內部管理混亂的問題,對中長期的經營傷害更大,亟待重視和解決。

核心要點:

1、旺季卻難獲客?:上季度 B 站月活是首次下滑,已經引起海豚君的警覺,雖然可以勉為其難的歸結於淡季的原因,但一季度作為獲客旺季,B 站用户反而繼續環比下滑,這就很難説的過去了。

對於僅 3 億 + 用户規模的 B 站來説,線下復甦同樣不能用於搪塞用户流失的理由,同為年輕用户扎堆的小紅書,用户增長並沒有受到太大影響。

因此,海豚君認為更多的因素應該歸結於內容上,尤其是優質內容的供給受影響,是導致用户流失的關鍵。

2、收入平庸無奇:一季度收入整體上覆合預期,但與同行對比後更顯平庸。遊戲收入仍然是因為上線的新遊太少同比下滑 16.7%,廣告收入因為去年低基數(StoryMode22 年下半年才正式商業化)恢復至同比 22% 的增長,直播和大會員同比只有 5% 的增長,電商收入則繼續下滑,與自己主動收縮有關。

二季度有多款代理遊戲(《崩壞:星穹鐵道》、《賽馬娘》)和自研遊戲《依露希爾:星曉》、《斯露德》上線,因此相比寡淡的去年,下季度開始遊戲收入會給到整體業績一個明顯的支撐。

此外,就是廣告收入,同樣是因為低基數的原因,去年二季度不僅有疫情影響,並且 StoryMode 也還未商業化,因此同樣會有一個增速擴張的趨勢。

3、利潤超預期,兩刀砍掉 1/3 的支出:一季度同比去年,收入持平,但經營虧損 13 億比去年少了 1/3。少虧損的 6 億主要源於兩個方面的支出收縮,一刀 3 億砍在成本(收入分成、帶寬)上,再一刀 3 億砍在營銷費用上。Q1 毛利率同比提升 6pct 至 21.8%,營銷費率下降至 17.4%,回到 2019 年的水平。

4、盤盤現金流:截至一季度末,B 站賬上現金 + 存款 + 投資共計 194 億元,環比去年底基本持平。短期上一年內到期的有息債務 69 億,以及長期債務 60 億。

相比於上季度海豚君重點討論的 B 站可轉債問題,雖然 Q1 仍然面臨高額可轉債要求提前強制贖回的情況,但由於經營虧損少了不少,因此現金壓力有所緩解。

不過還是那句話,融資風險能否完全消除,還得走一步看一步。在宏觀經濟持續低迷的當下,商業化進程能否如 B 站指引的那樣增長,尤其是下半年沒有基數效應之後的增速,以及自研遊戲的研發進展、上線後運營流水的持續性,都是存在會對現金流產生壓力的波動因素。

海豚君觀點

減虧了,盈利拐點近了,但 B 站還是那個 B 站,核心問題至少在一季報上沒有看到好轉,反而有更多的隱患。

StoryMode 的滲透率提升,帶來的商業化增量暫時還很有限。

是運營能力問題?還是用户調性問題?對於公司外的投資者而言,是一個黑匣子,可能各個因素的影響都存在,但從結果來看,執行效果太差,要麼是人不行,要麼就是一個天生難解的死結。

而公司為了更快的減虧,除了自身裁員優化,也在磨刀向外。不惜減少給 Up 主的創作激勵成本以及專業內容成本,進而導致優質內容供給受到影響,用户流失。

但海豚君早在《都是 “血虧” 的巨嬰病,快手與 B 站誰能痊癒?》中就提出過,B 站的問題不在成本上,平均每個用户的獲客和維繫成本不及快手的一半。但如果只看單個用户的直接變現和 “獲客 + 維繫” 成本模型,快手實際上已經在前兩年就走通了,但 B 站的流量變現收入卻一直低於成本。

雖然同為視頻內容,但不同於快手直接撒幣獲客,然後流量被短視頻黑洞的力量自然留存在平台,B 站真正的獲客支出實際上是分成與內容成本(包括創作激勵),砍了這項支出,固然能夠在短期優化盈利,但中長期視角上,對平台的運營影響較大。

結合近期傳的沸沸揚揚的電商業務線內部管理問題,還是上季度説的,上述問題的癥結都來自於團隊在商業化上的戰略和執行能力欠佳。或許二季度以及下半年的業務順風能夠減輕壓力,短期再給 B 站一次內部調整的機會,但就看團隊能否把握住了。

管理層如何細化未來 1-2 年的盈利進度?對不同業務的增長指引如何?建議關注稍後的電話會,海豚君將第一時間發佈到投研羣和長橋 app 上,歡迎大家添加小助手微信 “dolphinR123” 獲取。

本季財報詳細解讀

一、警惕用户增長停滯

在上季度,海豚君已經對平台流量產生了一些擔憂,但電話會中公司一再強調,會做到保質保量的增長,專注用户質量並不是放棄做用户增長。

然而身處獲客期的 Q1,用户數再次環比流失 1080 萬人,這就讓人難以接受了。若説線下分流,但橫向對比同行,並沒有受到影響。

一季度 B 站整體月活(App、PC、電視等)3.15 億人,同比增長只有 7%。

1、用户交互:專注用户質量後,粘性提升

體現用户粘性的指標 DAU/MAU 提升至 29.7%,日均用户時長為 96 分鐘。存量用户活躍度提升,應該是與 Story Mode 的滲透率提升不無關係。

2、用户付費:沒內容,不願花錢了

一季度 B 站未披露付費用户數,但從大會員數量環比減少以及拉垮的遊戲業務來看,Q1 的 MPU 應該是慘慘兮兮。

一季度大會員數量 2020 萬,《三體》等熱度減退,後續沒爆款內容跟上,環比減少 120 萬用户。

3、生態平衡:激勵調整後,長尾 Up 主流失

年初的激勵規則調整,使得今年以來 Up 主的增長受到了不小的壓力。上季度 Up 主 380 萬不增加後,一季度 B 站乾脆不報這個數了。與此同時,B 站披露了日活躍 Up 主數量同比增長 40% 的數據。只有腰部以上的半專職/專職 Up 主,活躍度才會比較高,因此 Up 主 DAU 增長,説明更多的中小 Up 主離開了平台。

背後可能隱含的經營策略是——聚焦頭部優質 Up 主,通過減少創作激勵主動放棄長尾 Up 主,繼而來達到一個盈利模式的優化。因為頭部優質 Up 主的收入來源,並不依靠平台的創作激勵,而是來源於接的廣告、直播打賞、直播電商佣金分成。

但這種同樣會帶來問題——長尾 Up 主繼續加速出走、用户流失、平台對頭部優質 Up 主依賴更重甚至需要獨家協議綁定……等等。

另一面,用户參與度淡季依舊保持高位,單用户日均觀看視頻達到 44 個。數量的提升主要還依賴於 Story Mode 短視頻滲透率提高。

二、收入符合預期,但對比同行顯平庸

一季度 B 站實現淨營收 51 億元人民幣,同比持平,雖然基本符合市場預期,但和其他互聯網同行相比,本身規模和增速都太平庸了。

2023 年全年的指引沒變,仍然在在 240~260 億之間。上季度海豚君就説了,對這個指引並不滿意。

對於二季度,公司的指引和市場預期都相對比較積極。尤其是這個季度繼續拉垮的遊戲,二季度將迎來產品上線週期,除了有聯運《崩鐵》、獨代《賽馬娘》的加持,自己也有 1-2 款自研遊戲預計會在 6 月上線,市場預期能夠達到 20% 以上的增長。

市場有這樣的預期,除了考慮到宏觀環境的回暖外,還有就是寄希望 B 站的《三體》、《中國奇談》等內容帶來更高的流量增長以及廣告贊助。以及聯運熱門手遊(米哈遊《崩壞:星穹鐵道》)帶來的修復。

除了遊戲外,就是寄希望於廣告的修復。除了對 StoryMode 的商業化有更高的期待外,也對遊戲監管常態化後,行業上的遊戲推廣快速恢復增長,從而推動 B 站的商業化表現。

三、細分業務情況:二季度有短期回暖預期

1、廣告:有明顯修復

一季度 B 站廣告收入 12.7 億元,同比增長 22%,環比上季度有明顯修復。不過由於 B 站上游戲娛樂類廣告偏多,去年一季度剛好是遊戲買量行業性收縮影響開始顯現的時候,因此基數是不高的。因此這樣的修復幅度,也在市場預期之內。

2、遊戲:下季度預計開始 “起飛”

一季度 B 站遊戲收入 11.32 億元,同比下滑 16.7%,還是源於供給不足——沒有 “優質” 新遊。

相比於上季度的預期,當下海豚君對 B 站的遊戲收入會更樂觀一些。一方面米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》上線後反響不錯,B 站作為聯運方,也會跟着吃到紅利。另一方面,行業版號繼續常態化發放,B 站的兩款自研遊戲已在這兩個月拿到了版號,其中一款《依露希爾:星曉》4 月就已經上線海外地區,目前反饋還可以。

3、直播與大會員:用户流失和疫情影響,付費增長失速

一季度直播增值收入 21.6 億元,同比增長只有 5%。大會員用户數基本沒有增長,因此僅有的 5% 增長仍然是靠直播收入推動。但因為平台的整體用户流失,以及可能一季度感染高峰,影響了主播活躍。但這種走下坡路的增速,還是難免會讓人想到鬥魚、虎牙的下場。

大會員方面,主要依賴當期的內容排期。相比於其他長視頻,B 站主要在二次元內容上有優勢。一季度表現不佳,付費用户數 2020 萬,環比減少 120 萬,《三體》熱度衰退後沒有熱門內容能夠接棒。

4、電商及其他:後續估計還會繼續萎縮

B 站的自營電商主要靠的是死忠粉、二次元核心用户,單品價格偏高,因此在拓寬品類之前,規模很難做大,並且在經濟低迷用户購買力受影響下,增長壓力也不小。

一季度電商收入只有 5 億,同比下滑 15.5%。除了本身的需求下滑外,也與公司主動減少低毛利商品銷售有關。

這種本來就是小眾的用户需求,很難向外做滲透,因此在公司這種主動選擇選品優化的策略下,後續的規模就是繼續萎縮。

四、減虧超預期,兩 “刀” 砍掉 1/3 支出

B 站成本 + 費用的總支出項中,收入分享成本最高,佔比 1/3。其次內容採購成本、服務器帶寬成本以及研發人員薪酬,佔收入比重的下降需要變現端擴大釋放來實現。

一季度在收入同比持平的情況,經營虧損率同比下降了 12pct,主要砍掉的是成本和營銷費用。

(1)一季度營業成本同比下降 6.6%,主要減少了服務器帶寬成本、收入分享成本以及人員支出等,整體毛利率環比提升了 1.5pct,同比提升了近 6pct,比市場預期略高一些。

(2)費用端主要減少了營銷支出 3 億,和上季度一樣繼續同比下滑 30%。而研發費用在上季度裁員的補償支出 + 合併工作室的重組費用等一次性費用完結之後,增速也快速放緩至 2%。

GAAP 下經營虧損 13.8 億,虧損率 27%,Non-GAAP 下經營虧損情況為 11 億,虧損率 22%,短期環比有明顯優化,但如果仍然靠收縮換來的減虧,持續性有限,對於 B 站來説,利潤的釋放不在於 “省錢”,而是去有效的 “賺錢”。

<此處結束>

長橋海豚「B 站」歷史文章:

財報季(顯示近一年)

2023 年 3 月 3 日財報點評《B 站需要一次 “愛奇藝式” 的換血

2023 年 3 月 3 日電話會《今年費用絕對值下降,二季度有新遊密集上線(B 站電話會紀要)

2022 年 11 月 29 日電話會《B 站:貼片不會輕易去做,堅定遊戲為公司主業(3Q22 電話會紀要)

2022 年 11 月 29 日財報點評《B 站經營拐點逼近?仍需 “下猛藥” 打破質疑

2022 年 9 月 9 日電話會《B 站:商業化的重要性看齊生態社區建設(2Q22 電話會紀要)

2022 年 9 月 8 日財報點評《內憂加上外困,B 站苦於 “心病” 難醫

2022 年 6 月 9 日電話會《B 站:生態良性運轉,減虧拐點最快在三季度體現(電話會紀要)

2022 年 6 月 9 日財報點評《狂歡的 B 站又要打回原形?

2022 年 3 月 4 日電話會《B 站的 “既要又要還要”:要廣告、做收入、增用户、還要降成本

2022 年 3 月 3 日財報點評《答卷平平無礙拉漲?B 站的信仰來自睿帝

深度

2023 年 1 月 6 日《泛娛樂 “開門紅”,騰訊、B 站們誰的反彈更持久?

2022 年 6 月 15 日《都是 “血虧” 的巨嬰病,快手與 B 站誰能痊癒?

2021 年 3 月 22 日《一邊掉價一邊二婚,B 站是陷阱 or 機會?

2021 年 3 月 12 日《海豚投研 | B 站系列之二:關於養家餬口,B 站真能永不貼片?

2021 年 3 月 9 日《海豚投研 | B 站距離睿帝的四億用户大餅還有多遠?

熱點

2021 年 12 月 14 日《狂歡結束,又變回小破站了?B 站需要 “貼片”!

2021 年 7 月 27 日《B 站,Z 時代用户社交平台,仍存在稀缺性

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