
心動投資要義: 耐心、耐心、再耐心

北京時間 3 月 25 日港股盤後,心動公司(2400.HK)發佈 2020 年半年度及全年財報。
2 月底公司已經發布了業績預警,已提前和市場攤牌:今年財報 “很不好看”。截止目前已過去一個多月了,市場也已經基本消化這樣巨大的預期差。
關於財務突然變臉的問題,此前我也進行了分析點評,大家若感興趣可參考我之前的點評,參看我關於心動的一系列跟蹤研究。
回到本季財報,老規矩,先上我的總結:
(1)一如業績預警公告,財報不好看。唯一有所欣慰的是 TapTap 用户增長穩步推進,下半年月均 MAU 2660 萬,勉強及格,海外表現突出有點小意外,年底已經達到了一千萬 MAU。
(2)下半年商業化進度有點慢,電話會中管理層對於 TapTap 的態度目前也是用户體驗至上,商業訴求不高,因此短期投資者可能需要更多的耐心。
(3)好的是,由於去年延期上線的不少儲備遊戲今年將陸續上線,去年見底的遊戲收入,在今年還是可以期待一下加速修復的。
(4)2020 下半年心動共實現總營收 14.07 億元,同比下滑 8%,基本符合市場一致預期的 14.08 億元,全年營收 28.5 億元,同比增長 0.3%。
(5)業績增長承壓主要由新遊缺位帶來(部分遊戲未如期上線),另外由於今年整體遊戲市場因為疫情原因,新遊發行數量偏少,對 TapTap 的廣告收入影響較大。
(6)利潤端,全年實現經營利潤 0.88 億元,剔除掉其他收益後的核心業務利潤 0.61 億元,利潤率僅 2.1%。雖然如預告一般下滑顯著,但略好於我的預期,主要源於本年度的銷售費用相比去年有所剋制。
接下來,我估計今年是 TapTap 正式要打開出圈之路的一年,因此在成本費用投入上,心動應該仍然不會手軟。未來的財報馬上變漂亮有點難,市場需要做好準備。
下面來具體看看本季財報有哪些核心重點:
1、首先當然是市場最關心的 TapTap 表現。市場投資心動,無非看好的是它的 “核心稀缺資產”——TapTap。在遊戲業務大幅拉垮的情況下,TapTap 的發展進度就更加市場關注的成為重中之重。
有喜有憂!國內用户規模低於預期,海外勢頭有點強勁。2020 全年 TapTap 的平均月活 2570 萬人,同比增長 44%。但讓我有點憂心的是,下半年增長與上半年相比並未如期加速,反而有所放緩。
意外的是多語言改版後,TapTap 在海外市場增勢可喜,去年 MAU 增幅超 330%,年底已達 1070 萬月活。近三年國內廠商手游出海勢頭不減,TapTap 在海外渠道優先佔位有利於在內游出海浪潮中獲益。
目前 TapTap 仍然是一個小盤子,但考慮到去年末的《人類》、TapTap 年度遊戲大賞以及今年初騰訊華為之戰,讓 TapTap 有所 “出圈”。參考第三方數據,我預計 12 月、1 月 MAU 達到 3000 萬的可能性還是比較大的。
另外,財報中管理層表露對未來加大出圈速度的動力也是非常足,2021 年將更加精細化運作,尤其是確保用户體驗。希望接下來 TapTap 能按部就班的成長。
2、當然,早期 TapTap 的出圈離不開核心獨佔/自研手遊,雖然本年遊戲業務預告不佳,但市場對心動未來的核心 Pipeline 依然重視。
今年自研遊戲上線計劃還挺多!財報披露今年將上線 6 款網遊、2 款付費遊戲,由於今年的低基數,預計遊戲收入有望帶來超速修復。另外目前儲備 Pipeline 中,13 款遊戲在研。
若研發進度按期開展,遊戲流水的後勁將仍然充足。
3、此次影響利潤最大的因素在於研發投入。業績預警中提及,此次研發費用大增主要是研發人員規模翻倍增長。2020 年心動研發投入達到 6.58 億元,按照年底研發人員 1355 人的規模測算,人均員工福利差不多萬元 50 萬/年,在行業中處於較高水平。
據我之前調研,今年擴張幅度將放緩,但研發人員的擴張對產品收入的影響應該很難在短期內裏面體現,因此短期仍需關注新遊研發和上線進度。
有意思的是,近期我與幾個業內朋友瞭解得知,去年開始國內遊戲大小廠都在砸研發,一方面是為了擴充產品線,另一方面則在努力打造質量上乘的遊戲。此前我在《遊戲產業大變天》中也提及,隨着移動互聯網流量成本的推高,買量模式越來越不划算。而下半年《原神》的一炮而紅,加速了 “內容至上” 時代的到來。
因此對於遊戲行業來説,研發在收入中的比重存在變革性的普遍提升。
4、銷售費用也是關注 TapTap 的投資們非常在意的一個財務指標。
B 站的破圈之路印證了要破圈就得砸營銷的商業模式,好在 B 站教育了資本市場,因此後面的平台如果要複製這樣的路,市場的容忍度也就高多了。
但去年銷售費用意外剋制!
全年銷售費用 6.33 億元,同比下滑 15%。但我預計後面 1-2 年銷售費用應該還是會逐步推動提升,助力 TapTap 影響力快速擴大(當然同時跟上的也有 TapTap 的成本以及研發投入)。
因此,若是期待下次財報立馬反轉就有點過於樂觀了,財務投資者應該調整好心理預期。
當然,投資心動的邏輯,未來財務指標不再是第一重點,新的關鍵核心就是看 TapTap 的 “出圈” 進程。主要用户在增長,同時用户粘性沒有弱化跡象,心動的故事就還值得繼續期待。
下面具體來看一看此次財報的核心數據
1、整體營收:如預期內增長承壓,銷售費用暫略剋制
2020 下半年心動共實現總營收 14.07 億元,同比下滑 8%,基本符合市場一致預期的 14.08 億元,全年營收 28.5 億元,同比增長 0.3%,業績增長承壓主要由新遊缺位帶來。
數據來源:心動財報、海豚投研整理
利潤端,成本結構調整帶來的毛利率大幅降低問題,公司在業績預警中已經充分解釋。(我在業績預警點評中也做了詳細的分析。這裏暫不贅述。)
數據來源:心動財報、海豚投研整理
數據來源:心動財報、海豚投研整理
費用端中,研發投入增加近一倍,截至 2020 年底,研發人員由 19 年底的 806 名增加至 1355 名。我算了下,人均研發薪酬也提升不少。看來在研發投入和研發小哥的福利上,心動還是願意下血本的。
需要提醒的是,新增的研發人員並不能很快就在新遊產能上立馬體現出來。按照心動遊戲一般的研發週期,預計需要 1-2 年的時間差,再加上游戲本身開發完成到上線之前的時間,我預計在 2021 年底或 2022 年初新增研發人員對遊戲產能提升的效果才能明顯有體現。
數據來源:心動財報、海豚投研整理
根據我之前調研,心動在 2021 年開始,將顯著放緩新招研發人員的進度。因此未來 1-2 年,遊戲收入端的提升以及研發費用率的降低,將使得心動的業績存在顯著改善預期。
另外,銷售費用相比 19 年有所剋制,儘管成本率上升、研發投入巨幅增加,勉強收正。關於費用端的剋制是有點超出我的預期的,原本以為去年底的一系列宣傳可能會帶來營銷費用的顯著增加。
當然這只是當期情況,未來銷售費用投放這一塊應該不會像去年這樣佛系,但也不會一下子用力過猛,營銷力度會逐步推進。
2、TapTap 用户規模:國內 MAU 低於預期,意外的是海外表現還不錯!
2020 全年 TapTap 的平均月活 2570 萬人,同比增長 44%。但讓我有點憂心的是,下半年增長與上半年相比並未如期加速,反而有所放緩。管理層解釋一方面是因為遊戲供應量問題,一方面是因為上半年疫情刺激下基數相對較高。
不過意外的是海外版增勢可喜,去年 MAU 增幅超 300%,年底已達 1000 萬月活。
數據來源:心動財報、海豚投研整理
鑑於 TapTap 年底大事不少(新遊發行、年度遊戲大賞、騰訊華為事件),不死心的我去第三方數據平台看了下,按照 Mobtech 的監測數據測算,去年 12 月 TapTap 的活躍用户達到了 3700 多萬,雖然不是官方數據,但增幅來看,還是能夠令我對今年一季度表現有所期待的。
未來需要持續關注 TapTap 的用户規模以及用户粘性情況(DAU/MAU)與用户時長。
數據來源:Mobtech、海豚投研整理
3、廣告收入:TapTap 的商業化還很早,市場或許要降低推進預期
由於遊戲收入業績預告裏已經明確有披露,市場上對本季財報收入關注的核心就在於 TapTap 的廣告收入能否迅速補位。
不過,還是有點遺憾,管理層似乎對商業訴求並不着急。去年下半年信息服務收入基本與上半年無差,略低市場預期。
數據來源:心動財報、海豚投研整理
業績電話會上,管理層對此的解釋是,一方面是行業新遊供給因為疫情影響有一定影響,新遊戲相對較少會影響行業費用投放;另一方面是 TapTap 對廣告投放的算法推薦精準度仍在推動提升中,報告期內暫還未在廣告 eCPM 端顯現,投放效果相對一般。
4、遊戲業務:且看 21 年的復甦,Pipeline 逐漸豐富
去年心動遊戲收入實現 23.3 億,同比下滑 2%。這個我在調研點評中也提及,去年的心動不少遊戲未如 19 年底計劃按期上線,全年的遊戲收入主要靠往年的熱門遊戲支撐,但由於這些遊戲發行基本為 1-2 年前,本身也處於產品生命週期後半段,再加上上半年研發人員的匱乏,研發人員主要精力在於 TapTap 的十幾次改版上,因此在老遊的遊戲運營進度未能跟上。
數據來源:心動財報、海豚投研整理
數據來源:心動財報(頭部流水遊戲)、海豚投研整理
但好在目前心動的儲備遊戲還相對充足,自 2020 年下半年開始,又陸續拿到了不少遊戲版權。按照一般版號審批與上線間隔 3-6 個月的時間週期,預計 2021 年下半年開始,新遊 Pipeline 將豐富許多。財報披露,目前已有兩款遊戲在測試階段,今年還將上線 4 款手遊(《火炬之光:無限》、《心動小鎮》、《Project A》、《代號:SSRPG》)。另外,在研遊戲儲備有 13 款。
付費遊戲中,《人類》、《喵斯快跑》銷售分別超過 3、400 萬份。《惡果之地》、《艾希》被任天堂 e 商店中國區重點推薦。2021 年付費遊戲還將發行兩款遊戲《泰拉瑞亞移動版》、《風之來國》。
我最後簡單匯總了一下目前的 Pipeline,方便大家瀏覽:
數據來源:心動財報、國家新聞版權署、海豚投研整理
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