$Unity Software(U.US) 昨晚 Unity 搞事情,提出從 2024 年 1 月 1 日起,將另外按照遊戲終端下載安裝次數進行收費,算是為運行了他們的 Unity Runtime 程序而收費。其中幾個點,同一用户在多平台下載、重複下載都需要收費;Beta 測試的終端安裝也需要收費等等。標準費率有一定的門檻(累計下載次數和累積收入達到一定數額以後),新遊戲在達到門檻之前,費率會相對比較低。

 

按照 Unity 的説法,每月有超 10 億次的下載量。假設每月 10 億,按照平均費率差不多 0.05$/次,那麼全年至少能夠帶來增量收入 6 億,相對於目前 2023 年的收入預期,預計有 20-30% 的增幅。海豚君測算,綜合 take rate 預計可以相對於目前提升近 1pct,達到 3.5%。

 

雖然 take rate 仍然沒有達到 5%(Unreal 水平),但是這種按下載次數收費的方式,觀感很差,尤其是對小團隊的工作室和獨立開發者,以及多平台發佈遊戲的開發者。因此新收費標準一出,立即引來了業內人士的質疑,比如如何追蹤安裝數,尤其是 PC 端的安裝數;盜版的怎麼算;費用以後還會提高嗎?;demos 和完整版遊戲的下載如何區分;離線遊戲的安裝數怎麼算......等等

 

Unity 官網後來又針對部分問題做了回應,但吃相併不好看。海豚君認為,其實最終能帶來的增量收入雖然很多但從 take rate 來看,實際收費也沒有想象中那麼誇張,只是這種計費方式不僅複雜而且部分不透明,短期可能會引起一些開發者的牴觸。

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