腾讯 2024Q4 财报解读 - 百亿美元投资未来

portai
我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。

01

用户数据

从数据上看,除了微信用户规模还在略微增长,QQ,音乐,直播,阅读用户规模均有一定幅度的下降。

其他方面用户数据本季度也披露较少,比如小程序,搜一搜,视频号等等。猜测下来,整个腾讯老业务体系用户规模目前处于一个天花板状态。

当然正在投入的新兴业务,比如元宝用户量应该有一个比较好的增长;另外个人猜测,随着 to B 工具的普及,企服三件套的企业微信,腾讯会议,腾讯文档,应该还在增长期(纯属个人猜测,没有数据支撑)。

02

收入、毛利

2024Q4:

总收入 1724.5 亿,创历史新高,同比增长 11.1%,收入增速重新回到双位数。

毛利 906.5 亿,同样创历史新高,同比增长 16.9%,毛利率 52.6%。

2024 全年:

总收入 6602.6 亿,创历史新高,同比增长 8.4%;

毛利 3492.5 亿,同样创历史新高,同比增长 19.2%,毛利率 52.9%。

点评:收入增长符合预期,在下一个业务增长曲线接力之前,腾讯的收入增速大概会保持 5-10% 左右的一个低速增长。

当然从收入和毛利增速来看,收入依旧处于一个高质量增长阶段,虽然毛利增速降低了不少,但全年来看,依旧高于收入增速 10 个百分点左右,这就保证了收入在个位数增长的情况下,利润能够继续保持双位数增长,奠定了基础。

03

净利润、自由现金流

2024Q4:

调整净利润 553.1 亿,利润率 32.1%,同比增长 29.6%;

自由现金流 45 亿,同比降低 86.8%;

核心净利润 401.5 亿,利润率 23.3%,同比增长 24.2%。

2024 全年:

调整净利润 2227 亿,利润率 33.7%,同比增长 41.2%;

自由现金流 1553 亿,同比降低 7%;

核心净利润 1641 亿,利润率 24.9%,同比增长 28.8%。

点评:调整净利润数据很好看,但未计入股份薪酬,折旧摊销和减值成本,所以我一般不太看。

我之前首选的是看自由现金流,其次是核心净利润,但本季度开始,腾讯和整个科技行业都出现了一些明显的变化,那就是 AI 行业超预期快速发展,整个科技行业头部公司开始为下一轮科技革命进行军备竞赛。头部公司在 AI 行业的资本支出从 24 年下半年开始大幅增加。

以腾讯为例:

Q4 资本支出 366 亿,去年同期 75 亿,同比增长 388%;

全年资本支出 768 亿,去年同期 239 亿,同比增长 221%。

这就是腾讯 Q4 自由现金流大幅下跌 86.8%,全年自由现金流下跌 7% 的主要原因。

当前腾讯市值大约 45383 亿人民币,按调整净利润 2227 计算,PE 大概 20 倍,按自由现金流计算,PE 大约 29 倍。

所以资本支出的大幅增加,对腾讯增强长期竞争力是绝对的好事,但短期自由现金流和利润必然承压。

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业务板块收入

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业务板块增速

2024Q4:

网游收入 492 亿,同比增长 20.3%;

社交网络 298 亿,同比增长 5.7%;

营销服务收入 350 亿,同比增长 17.5%;

金融和企业服务收入 561.3 亿,同比增长 3.2%。

2024 全年:

网游收入 1977 亿,净增长 178 亿,同比增长 9.9%;

社交网络 1215 亿,净增长 30 亿,同比增长 2.5%;

营销服务收入 1214 亿,净增长 200 亿,同比增长 19.6%;

金融和企业服务收入 2120 亿,净增长 82 亿,同比增长 4.0%。

点评:全年来看,广告和网游是全年收入增长的主要推动力,尤其是广告收入,是唯一增速达到双位数的业务。

但随着广告业务的规模扩大,以及视频号用户和时长增长的放缓,广告收入增速预期也会逐渐走低。

从收入分布和结构来看,腾讯目前的情况有喜有忧,喜的是业务板块分布均衡,且均具备持久的生命力和穿越周期的能力,能保证腾讯这艘大船始终保持稳定,持续稳定贡献自由现金流。

忧的是,如果没有新的业务增长曲线接上,腾讯基本上只能保持个位数的增长,现有四大板块业务,比较难推动腾讯的收入增速稳定保持双位数。

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游戏业务

2024Q4:

游戏总收入 492 亿,同比增长 20.3%;

国内游戏收入 332 亿,占比 67.5%,同比增长 23%;

国际游戏收入 160 亿,占比 32.5%,同比增长 15%。

2024 全年:

游戏总收入 1977 亿,同比增长 9.9%;

国内游戏收入 580 亿,占比 70.7%,同比增长 10.3%;

国际游戏收入 1397 亿,占比 29.3%,同比增长 9.0%。

补充:

长青游戏数量从 23 年的 12 款,增加到 24 年的 14 款。

长青游戏:

指季度平均日活超过 500 万的手游或超过 200 万的电脑游戏,且年流水超过 40 亿。

07

 

子公司数据

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对外投资

总资产 17810 亿,净资产 9735 亿,净资产同比增加 1649 亿;

持有上市公司市值 5698 亿,持有非上市公司账面价值 3356 亿,合计 9054 亿,同比增加 174 亿。

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分红、回购

2024 年年度分红为 4.5 港币/股,分红总额大约 415 亿港币;2024 年总回购 1120 亿港币;

2024 年分红 + 回购总计 1535 亿港币,按 92.25 亿的股本计算,每股回报大约 16.6 港币;

最近四年累计分红 1119 亿港币,回购 1978 亿港币,派股 2832 亿港币,累计回报 5929 亿港币,每股总回报大约 63 港币。

2025 年股东回报计划:至少回购 800 亿港币股票。

10

员工、薪酬

最新员工人数 11.06 万人,同比增加 5200 人;

全年薪酬支出 1128 亿,人均薪酬 26 万左右,薪酬占总收入比例 17.1%。

11

股本变动

2024 年初股本 94.83 亿股,2024 年累计回购注销 3.16 亿股,增发员工股份 4438 万股,期权行权增加 1336 万股,2024 年全年股本净减少 2.58 亿股,减少比例大约 2.7%。

12

 

整体评价

从 2024 年开始,尤其是 2024 年下半年开始,国内和海外科技行业应该是一个比较大的分水岭。

这个分水岭的主要特征,一是 AI 的发展速度开始突飞猛进,日新月异。虽然现在 AI 还没有特别成熟和规模巨大的商业化落地,但是 AI 基础设施和底层的快速发展,实际已经在为未来 AI 应用和商业化落地打下了基础。

这一变化对投资者来说,即是机会也有压力,机会在于传统的互联网业务,尤其是国内,无论是用户规模,用户时长还是收入规模,都处于一个天花板阶段。电商行业,社交行业,游戏行业,各家公司均从高速增长转入平稳低速增长,传统的业务形态和模式,初步遇到了增长瓶颈。

所以这个时候 AI 的快速发展,如果未来对生产力和经济带来大的提升,头部科技公司一定是受益的。

“上帝为你关上一扇门,一定会为你打开一扇窗”,当行业没有增长点的时候,AI 的未来给投资者带来了新的期待。

但与此同时,也给投资者带来了压力,AI 具有很光明的未来和前景,虽然是共识,但目前这个阶段,仍处于一个很早期搭建基础设施的阶段,目前来看不知道 AI 何时能带来规模化收入和增长,不仅看不到规模化收入,相反头部公司要投入巨额的资金到资本支出中,这也明显会消耗头部公司的自由现金流和利润,从国内几家公司财报来看,阿里和腾讯 24 年资本支出都非常庞大,且很明显的影响到了短期自由现金流,这当然是很多价值投资者不喜欢的。

这个阶段我认为股东是开心和焦虑并存的,股东当然希望公司能赚越来越多的钱,但与此同时面对 AI 的机遇,我们也不愿意自己持有的公司在投入方面过于保守,以至于错过了 AI 的机会。

所以从数据上看,我认为腾讯 Q4 的利润和现金流数据,不算出彩,是低于预期的。但是为了未来的增长和胜出,这又是投资者不得不承受的短期波动,我个人更倾向于腾讯能忍受短期的波动,坚决的为未来进行投资,因为钱还没了,印钞机还在,还能赚,变革性机会来临时保守了,掉队就掉队了。$腾讯控股(00700.HK) $腾讯控股(ADR)(TCEHY.US)

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