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騰訊 1Q26 火線速讀:Q1 業績整體和預期相比,屬於好壞參半,但細摳來看,值得説的點比較多。 站在當下時點,市場最關注的問題,毫無疑問是圍繞 AI:AI 未來規劃?計劃投入多少?對利潤、回購預算的侵蝕?以及支撐投入的業務增長點是什麼?這裏我們先結合業績簡單聊一聊,更多的疑問關注電話會。 1、AI 投入加大是確定的:Q1 資本開支會計確認 319 億,同比增長 16%,看似不高。但實際現金支付 370 億,又是一次預付等貨的情況。目前算力緊缺是共識,尤其是高端算力,在騰訊開始發力做基礎大模型迭代的當下,是尤其需要重金搶購的方向,騰訊已經連續四個季度出現了支付規模大於確認規模。 因此毫無疑問的是,今年的資本開支將會顯著增加,如果按 Q1 年化看是要往 1200 億以上衝刺。 值得一提的是,管理層在做 AI 投入規模時,往往會將短期計入 Opex 的算力租賃、基礎開發部分也計入整體投入規模。比如從研發費用中剔除研發人員開支後剩下的基礎技術支出來看,Q1 同比增長 61%,明顯加速,佔到整體研發費用的 28%(去年同期是 20%),這要高於整體折舊費用同比還在 20% 出頭的增速。 2、對利潤、回購的侵蝕:Q1 已經開始體現,比如廣告毛利率確認了部分 AI 折舊費用,同比下滑了 50bps。但增值服務的毛利率進一步改善(自研遊戲佔比提高、iOS 分成讓利等),與此同時靠着其他方面的提效來短期對沖了增加的 AI 投入影響,體現管理費用的下降以及總體僱員的環比減少。 最終核心主業的經營利潤 661 億(毛利潤 - 經營費用),同比增長 12%,雖然利潤率反而同比還有所提高,但今年利潤承壓是大概率,目前市場預期也降至個位數增長(隱含利潤率略有下降)。 回購影響則更大,一季度整體回購金額為 76 億港元,同比少了一半以上。上季度管理層就提及了投入優先的戰略,因此今年的回購規模,海豚君估算大概率在 500 億以下了。 3、業務增長點:最後來看收入端。Q1 收入增速 9%,其中廣告、遊戲依舊是挑大樑的角色。 (1)廣告增長 20%,超預期,尤其是在大環境較差的情況下,得益於視頻號、搜索的效果改善。其中 AI 相關、遊戲以及電商是主要增長領域,源於 AI 行業景氣度較高,遊戲 Q1 旺季以及微信小店帶來的增量。 (2)遊戲增長 8%,本土增長 6%,海外增長 13%(匯率不變下 14%),整體低於預期。但實則長青遊戲均表現不差,還有三角洲、鳴潮的增量,主要是今年春節較晚,以及騰訊的高熱度手遊《洛克王國》是季末上線,因此部分流水遞延到下季度確認。 Q1 末遞延收入 1413 億,同比增長 15%,相較 Q4 明顯加速。但 4 月《王者榮耀世界》的折戟,影響後續增長預期。不過仍有改善機會,畢竟有王者 IP 的託底。 (3)金科企服基本符合預期,其中金科個位數增長,企業服務 20% 增長,來源於 AI 雲需求和微信小店的技術佣金增加。$騰訊控股(00700.HK) $騰訊控股(ADR)(TCEHY.US)