
奈飛:高效投資,娛樂前景還很廣闊(4Q24 電話會紀要)
以下為$奈飛(NFLX.US) 2024 財年第四季度財報電話會紀要,財報解讀請移步《愛奇藝追不到的夢?奈飛玩到 “狂飛”》
一、財報核心信息回顧:
二、財報電話會詳細內容
2.1、高管層陳述核心信息:
(1)業務進展
1)內容創作與版權:
- 內容表現強勁,多類型內容共同驅動增長,如《魷魚遊戲 2》等熱門劇集及體育賽事。
- 對體育賽事版權態度謹慎,雖部分賽事收視好,但大聯盟體育賽事版權經濟成本高。
- 拿下 2027 年和 2031 年 FIFA 女足世界盃版權,看好其發展潛力。
- 電影發行策略穩定,以 Netflix 首播為主,部分影片選擇院線上映以滿足特定需求。
2)廣告業務:
- 廣告用户增長迅速,2024 年第四季度廣告套餐註冊佔比超 55% ,環比增長約 30%。
- 廣告技術不斷升級,自主廣告堆棧已在加拿大成功推出,計劃 2025 年在美國等國家推廣,旨在提升廣告業務質量和收入。
3)遊戲業務:
- 遊戲業務取得初步進展,推出多款遊戲,部分成績亮眼,如《OXENFREE II》《俠盜獵車手》等。
- 未來將聚焦基於 Netflix IP 的敍事遊戲、雲遊戲等,已看到遊戲對用户獲取和留存的積極影響。
三、財務表現
3.1、財務指標:
2024 年第四季度和全年業績均超預期,2024 年第四季度每股收益(EPS)實際為 4.27 美元,營收達 102 億美元;
全年 EPS 為 19.83 美元,營收為 390 億美元。全年營收指引為 390 億美元 。
2025 年第一季度 EPS 指引為 5.58 美元,營收指引為 104.16 億美元;
3.2、成本與利潤:
2024 - 2025 年內容現金支出增加,2024 年約 170 億美元,2025 年預計約 180 億美元,尚未達到支出平衡狀態。
通過合理控制成本和精準投資,2025 年運營利潤率預期提升,預計營收增長 12% - 14%,費用呈高個位數增長。
3.3、外匯對沖:約 60% 收入來自非美元貨幣,對其中約 50% 進行 12 個月滾動對沖,對沖旨在平滑外匯影響、降低波動,公司更注重通過自然對沖、定價和成本結構管理運營結果。
2.2、Q&A 分析師問答
Q:考慮到保障演員和劇組人員的安全,洛杉磯的製作是否因山火受到影響?如果是,能否量化其對今年現金內容支出的影響?
A:山火對南加州許多人來説是艱難時期,公司員工及行業內眾多人員受影響嚴重。但就項目交付而言,沒有明顯延遲,對 2025 年現金也無重大影響。公司目標是在保障安全的前提下按計劃推進工作,同時照顧受火災影響的人員。
Q:1900 萬新增訂閲用户中,大部分是否來自 Jake Paul 賽事和聖誕節足球比賽?聖誕節比賽後用户流失或留存情況與正常節後水平相比如何?
A:並非如此,內容類別和各地區都表現強勁,單個節目或賽事並非新增訂閲和用户參與的主要驅動力。當季淨新增用户大多源於全球豐富的內容組合。公司注重內容多樣性和質量,因特定賽事或節目加入的用户,留存表現與因其他熱門內容加入的用户相似,且當季各方面執行有力。
Q:自上次財報發佈後美元走強,公司曾表示美元走強時利潤率可能不及預期。2025 年公司能成功對沖多少外匯波動?扣除對沖後,如何最好地估算貨幣變動的影響?
A:公司約 60% 的收入來自非美元貨幣,會對其中約 50% 進行 12 個月滾動對沖。對沖只是短期到中期的解決方案,公司更注重通過自然對沖、定價和成本結構管理運營結果。對沖計劃旨在平滑外匯影響、降低波動、避免業務短期波動,以便進行長期投資。
Q:廣告用户羣增長迅速,廣告技術也已推進近一年,2025 年廣告貨幣化的最大收穫和障礙是什麼?
A:廣告計劃因低價吸引更多用户,受歡迎程度高且用户參與度良好。2025 年已達成廣告規模目標,後續重點是優化廣告服務以提高貨幣化水平。公司在廣告收入增長方面進展順利,雖有大量工作,但未發現明顯障礙,對廣告收入持續增長有信心。
Q:公司是否具備大幅擴大廣告業務規模所需的技術和工具,能否從起步階段邁向發展階段?
A:2025 年公司將從起步邁向發展階段,自主廣告堆棧在加拿大推出後效果良好,計劃 2025 年 4 月起在美國等 12 個廣告業務國家推廣。使用自主廣告服務器可提供更多靈活性、降低廣告投放門檻、改善買家體驗,還能為廣告商提供更多關鍵功能,提升用户體驗和廣告相關性,公司對廣告業務發展充滿信心。
Q:NFL 比賽的高觀看量是否讓 Netflix 對購買整個賽季體育賽事版權更感興趣?還是仍認為購買整個賽季體育賽事版權缺乏吸引力?
A:NFL 比賽觀看量驚人,但購買整個賽季大聯盟體育賽事版權的經濟成本依舊很高。如果有能讓雙方經濟利益均合理的方案,公司會考慮探索,但目前公司更專注於直播賽事業務,體育只是其中一部分。
Q:拳擊比賽和 WWE Raw 的結果是否影響公司對購買 UFC 等賽事版權的決策?
A:WWE 開局良好,首周吸引約 500 萬觀眾,非直播時段觀看量也有增長。公司會考慮經濟效益,希望為體育賽事帶來價值,吸引更年輕、更全球化的觀眾,且這些在版權交易中需得到體現。
Q:能否詳細説明購買 2027 年和 2031 年 FIFA 女足世界盃版權的決策?該賽事的哪些特點具有吸引力?這如何融入公司的直播體育戰略?
A:女足世界盃符合公司戰略,2023 年比賽創下多項收視紀錄,女子體育越來越受歡迎。該賽事為期一個月,充滿戲劇性,公司很高興成為賽事播出平台,並有機會講述相關故事。
Q:《Carry - On》是否證明電影無需院線發行也能成功?這部電影營銷投入是否異常高,還是靠 Netflix 平台自然產生熱度?
A:《Carry - On》是 Netflix 原創電影成功的範例,營銷投入適中,平台自身的推廣能力以及社交渠道的傳播作用顯著,證明 Netflix 平台能讓電影獲得大量觀眾併成為文化熱點。
Q:2026 年《納尼亞傳奇》在影院上映的協議,是否意味着公司整體影院發行策略發生轉變?
A:公司核心策略是為會員提供 Netflix 獨家首播電影,《納尼亞傳奇》IMAX 影院發行只是一種策略,用於滿足獎項評選、電影節要求和宣傳需要。這是一個為期兩週的特別活動,與其他發行方式不同,且與 IMAX 合作簡化了發行流程。
Q:公司未來如何規劃提價的節奏和幅度,特別是在最大的市場?不同地區和套餐的提價決策依據是什麼?
A:公司定價理念未變,在為會員提供更多價值、提高娛樂內容多樣性和質量後,根據會員參與度、留存率、獲取率等信號決定是否提價。過去幾個季度在多個地區的提價進展順利,公司認為入門價格具有吸引力,對長期貨幣化機會充滿信心。提價需有優質內容和高用户參與度作為支撐,2025 年公司內容豐富,有眾多熱門劇集和電影。
Q:根據第三方數據,用户參與度穩定。用户參與度增長是 Netflix 的戰略重點嗎?
A:公司以娛樂全球觀眾為目標,通過用户播放和留存情況衡量。團隊致力於提供多樣化高質量內容,目前用户年流媒體播放時長約 2000 億小時,人均每天觀看約 2 小時,仍有增長空間。
參與度提升與其他關鍵業務指標相關。公司將從 2025 年第二季度起,每年兩次在財報發佈時同步發佈用户參與度報告,下一次報告將於 2 月發佈。
Q:與短視頻平台競爭用户參與度的關鍵步驟是什麼?
A:公司目標是吸引所有觀眾,包括年輕觀眾。公司核心是專業長視頻內容,但也關注短視頻領域新創作者。通過推出受歡迎的項目吸引觀眾,增強用户參與度。公司在生態系統中具有獨特作用,為創作者提供發展空間,滿足消費者觀看需求,支持優質內容創作。
Q:如何評估公司在視頻遊戲領域的進展?用户參與趨勢如何?預計視頻遊戲何時會對訂閲用户增長或留存產生影響?
A:公司在遊戲領域取得早期進展,推出多款遊戲,部分表現出色。公司將專注於基於 Netflix IP 的敍事遊戲、雲遊戲、兒童遊戲等,已看到遊戲對用户獲取和留存的積極影響,雖目前影響較小,但隨着投資增加,有望擴大影響。公司將穩步拓展遊戲業務。
Q:2024 年公司現金內容支出約 170 億美元,2025 年約 180 億美元。投資者應如何看待長期支出水平?是否會達到平衡,無需在通脹之外增加支出?
A:公司離支出平衡還有很長距離。公司在全球市場份額和滲透率較低,僅約 6%,還有很大增長空間。未來將在大型劇本電視劇、直播、原創節目等領域持續投入,通過合理規劃支出實現業務增長,預計未來支出將隨業務發展而增長。
Q:能否談談提高 2025 年運營利潤率預期的驅動因素?今年提高利潤率的最大槓桿點是什麼?
A:公司注重平衡收入增長和戰略投資。2025 年預計營收增長 12% - 14%,費用增長約 9% 左右,其中內容攤銷增長略低於營收增長,還有部分費用用於產品和工程團隊、營銷和銷售等方面,各方面支出合理,有助於在投資增長的同時提高利潤率。
本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露
