
Roblox 4Q25 火线速读:Q4 业绩整体看偏积极,尤其是在市场情绪压抑了许久的当下,对成长性的担忧终于得到了一些释放。
1、Bookings 超预期:对 Roblox 来说,流水比收入更具备前瞻性,因此也就更值得关注,这次 Q4 以及对今年 Q1 的指引均超预期。考虑到管理层一贯偏保守的指引风格,因此实际可能更优,这对情绪是一个比较大的提振。
2、用户生态健康:Q4 用户日活(DAU)、参与时长(Hours)都还处于高增长趋势中,小幅超预期,四大地区的用户日均时长都相比去年有双位数的增长。总时长从环比上看,下滑幅度比往年略高,但 25 年暑假是多部爆款扎堆的历史巅峰期,因此这个降温情况要比第三方监测的明显一些。此前因头部爆款的热度下滑,第三方监测的平台活跃度环比 Q3 要暴跌。
3、变现继续加深:流水的高增主要体现为用户花钱买 Robux,以及去年开始做的商业化广告。短期内广告会拉低人均收入,体现为短期用总 Booking 计算得的人均流水同比下滑。但这要减少单纯依赖用户付费的压力,不过平台上月付费用户数在增多,整体经济生态进一步完善。
4、开发者分成继续提高:Q4 开发者分成率继续提高,Roblox 自去年 9 月起,将开发者的收益分成费用提高了 8.5%,交易后 Robux 收益从 35% 上调至 38%。海豚君一直认为,让利开发者,有助于真正做大生态。最终计算得 Covenant adj. EBITDA 为 6.9 亿,超出一致预期 1 亿,占流水比重为 31%,环比同比均有提升。$罗布乐思(RBLX.US) $2 倍做多 Roblox ETF - T-Rex(RBLU.US)
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