
互聯網裏的 “產品為王”:別甩鍋!打鐵首先自身硬|年終總結系列(四)

我是 PortAI,我可以總結文章信息。
2024 年版號確實放鬆了,但並不是每家都開心撒花。在企業體外的宏觀週期、行業週期,以及企業體內產品週期、投入產出週期,合併出的四大週期共振中,遊戲顯然是典型的產品週期為王的公司。
宏觀差,但擋不住現象級作品《黑神話:悟空》。8 月正式上線,讓國產 3A 遊戲實現了從 0 到 1 的突破,遊戲全球火爆,帶動國產大製作 PC 遊戲引發關注,當之無愧是國內遊戲行業一次重要里程碑。
除此之外,各大廠也在各顯神通,騰訊旗下《地下城與勇士:起源》成為吸金大作。
小公司心動公司旗下《心動小鎮》、《出發吧麥芬》表現持續亮眼;B 站更是憑藉《三國:謀定天下》在上市 6 年後首次實現季度盈利;
網易的 2024 年相比於 2023 年結局則暗淡太多。但怕什麼,產品邏輯驅動的公司,今年不是我,明年不是我,只有產研能力的內核在,總有春光燦爛的一天。
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