
Roblox 2Q25 財報速讀:二季度業績強悍,爆款驅動下整體表現超預期,印證 Roblox 的高成長潛力。雖然對於一些核心指標,買方預期遠比賣方樂觀,但 Roblox 實際表現仍然更優。下圖 BBG 一致預期比較落後,beat/miss 參考意義並不大。
1、最亮眼:Bookings 指引。預計 Q3 增速 41-45%,全年 34%~37%,增長非常強悍。主要是上半年的兩個爆款《Grow a Garden》、《Steal a Brainbot》驅動,不僅帶來了上億量級的流水增量(預估 1-2 億),同時也帶動平台用户活躍顯著提升:
順勢增加了平台上其他遊戲的玩家參與度和付費意願——剔除《Grow a Garden》,二季度用户在其他遊戲的總花費上同比增長 36%、75% 的《GG》用户當天還玩了至少一款別的遊戲,使得全平台復購率創新高。
買方預期雖然也很高,Q3 和全年增速均為 35%+,但 Roblox 的指引顯然更強勢。
2、平台生態擴張:非兒童用户破圈 + 粘性增強。二季度 DAU 突破 1.1 億,環比淨增 1400 萬玩家,其中 75% 是 13 歲以上玩家。但《Grow a Garden》帶動用户時長顯著拉昇,人均時長同比提高 12%。如果按 DAU/MAU=20% 的粘性比重來估算,意味着二季度整體流量可能已經接近 6 億,似乎管理層的 10 億目標已經不是妄想。
3、讓利開發者,短期犧牲利潤:二季度繼續營造健康的經濟生態,在提供更多開發工具的同時,增加對開發者的分成,尤其是優質遊戲開發者。
7 月平台推出新的創作者激勵計劃,將用户購買 Robux 幣收入的 35% 分給參與激勵計劃的開發者,而正常情況下,只有 20% 多。
但這也造成短期減虧速度放慢,二季度 GAAP 經營虧損擴大至 3 億多,虧損率接近 30%。不過在當下,讓利開發者完善健康生態的思路非常正確,有利於驅動更長期的內生增長,因此市場對短期虧損的的容忍度較高。$羅布樂思(RBLX.US)
本文版權歸屬原作者/機構所有。
當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。


