Dolphin Research
2025.08.29 08:42

心動公司:遊戲頻出 “黑馬”,TapTap 加速賺錢

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

北京時間 8 月 29 日午間,$心動公司(02400.HK) 發佈了 2025 年上半年業績,整體小超預期,具體體現在 TapTap、盈利能力上。

具體來看:

1. TapTap 商業化加速:上半年 TapTap 月活雖然增長無波瀾,同比基本持平,可能與上半年流水亮眼的遊戲主要是面向海外。不過單用户對應的廣告收入同比增長 36%,環比增長 23%,由此體現 TapTap 的商業化加速,最終變現效果超出市場預期。

2. 遊戲預期內高增長:上半年遊戲部分增長 39%,玩家數、人均氪金額均有增長,除了新遊戲《仙境 RO 初心服》海外上線外,《心動小鎮》,以及調整後流水回春的《火炬之光》都是增量來源。

不過最終收入不及市場預期,海豚君猜測,這裏面的偏差可能與發行海外的部分遊戲以淨額法確認收入(如《初心服》),以及一些遊戲的流水到收入確認比例變動有關。

下半年 + 明年的 pipeline 以及流水預期分別為:《伊瑟》國服 9 月末上線(預計 ttm 首年 10-15 億),《心動小鎮》國際服(預計 ttm 首年 8 億),《仙境 RO:守愛 2》2026 年上線(預計 ttm 首年 25 億)。

上述 pipeline 中,海豚君認為,《守愛 2》是能否支撐明年增長的關鍵。不同於今年面向懷舊用户的《初心服》,這是一款面向年輕用户的開放世界手遊,有望藉助仙境傳説 IP 實現玩家破圈。當然明年也是開放世界大年,不説別的,光騰訊、網易均有一款重磅計劃上線。心動如何突圍,值得期待。

3. 經典 IP 帶來高效運營:相比一款全新的手遊,開發經典遊戲的續作或再運營,能夠用低推廣實現高變現,回顧近一年變化,騰訊、網易都是採取了這種戰略,不僅流水規模創新高,並且盈利水平也拉高了。

上半年遊戲高增長的同時,銷售費用僅同比增長了 7%,且剔除人員開支,純推廣支出還下滑了 3.6%。此外,經典遊戲還無需過度依賴外部渠道,可自然引導玩家於官服下載、付費等。這同樣使得上半年總額法確認收入的遊戲中,對外支付的渠道分成成本,較去年同期和去年下半年分別下滑了 3pct、1pct。

最終核心經營成本 8.3 億,利潤率 28%,環比提高了 5pct。最終淨利潤 8.11 億,小幅超出公司指引和市場預期。

4. 業績指標 vs 市場預期

(下圖中 bbg 預期相對滯後,數據偏差較大,建議參考公司指引或海豚君摘錄的部分投行最新預期)

海豚君觀點

上半年業績完美收官,遊戲的震撼已經從流水跟蹤、業績預告一覽無餘,實際業績落地後,反而是被忽略的 TapTap 收入超了預期。

當然用户規模並無驚喜,還是 “不温不火”,但整體變現率提高了。公司的解釋是廣告系統做了升級優化,ROI 提高了。據調研信息,上半年 TapTap 的 eCPM 確實同比增長了 15%。(如果該數靠譜)按此數據,還可以計算得展示量增長了 20%。這在用户數沒有增長的情況下,説明單個用户的被展示量增加,要麼是平台廣告填充比例增加,要麼就是用户時長增加。

這説明,不止於客户對 TapTap 的宣發價值更認可了,公司自身也有了做商業化的主動意願。結合管理層對 TapTap 商業化一向謹慎保守的畫風,並且在當下遊戲已經能撐大半邊天的情況下,只能説明,TapTap 生態已經完善良好,能夠正常承接商業化。

目前 TapTap 的廣告報價還相對比較便宜(eCPM 15 元),尤其是相對於抖快、微信等本身庫存位擁擠的渠道而言(25 元以上)。而二季度 TapTap PC 版的推出,順應了當下游戲市場多端發行、運營的大趨勢,有望構築一個更完整的生態,為開發商提供一個更全面的用户行為數據和推廣轉化。

從估值角度,我們一直認為,心動更多的上升空間來自於 TapTap。但同時,只有 TapTap 打破用户對其工具屬性的認知,建立一個封閉/循環的生態,才有望跳出當下的業績,從長遠角度重塑 TapTap 估值。目前來看,趨勢是好的,通過賬號互通 + 社區運營,TapTap 生態壁壘正在進一步加強。

遊戲預期因為打得比較足,海豚君就簡單聊一聊。

除了《火炬之光》調整後回春,上半年就是《仙境 RO:初心服》在海外超預期的爆了。按目前趨勢,全年流水有望超公司原本就相對樂觀的預期(全年流水 35 億),這在《初心服》4 月上線之前,市場完全沒有預料。

《初心服》的核心特色就是 “懷舊”。與仙境系列其他款產品不同,《初心服》圈定的目標用户 30-40 歲的老玩家們,內容也還原端遊特色,設定了月卡制。這可能會從購買到消耗確認週期可能比一般的 MMO 長一點,但月卡的優點是,隨着內容正常更新填充,可以使得流水走勢更平穩,延長生命週期。

因此這也讓市場開始對明年的《守愛 2》期待值拉高。《守愛 2》是開放世界遊戲,面向年輕用户,有望幫助仙境 IP 破圈,也同時面臨更強的競爭環境。明年騰訊《王者榮耀世界》、網易《無限大》來勢洶洶,雖然《守愛 2》並不能歸為一類,但如果要挑起明年的增長大梁,直面競爭是必不可少的。

不過,就如海豚君在此前的業績預告點評中坦言《心動 1H25 預告點評:盈喜大漲,超預期在哪?》,相比於年初,經過心動的兩次 “黑馬” 洗禮,讓我們對其的研發內功有了改觀(至少從研發效率和精品率上大大提升,研發人數削減一半,但爆款率明顯增加),經驗教訓是,至少在 20 億流水級別的垂類精品上,不再敢小覷它的實力。

當然,從股價變動來看,預期發生大幅變化的投資者顯然不是少數。這是好事,能夠在心動低谷時帶來更多的信任支撐,但同時也給未來心動要不斷創造 “超預期” 的成績帶來了更多的挑戰。

以下為財務指標圖表

<此處結束>

海豚投研「心動」歷史文章:

財報季

2025 年 8 月 5 日業績預告點評《心動 1H25 預告點評:盈喜大漲,超預期在哪?

2025 年 3 月 28 日財報點評《心動公司:一年 “心動”,一年 “心塞”?

2024 年 8 月 30 日財報點評《心動公司:烈火烹油還能持續多久?

2024 年 3 月 29 日電話會《心動:保持每年出 1-2 款自研新遊戲的節奏(2H23 電話會紀要)

2024 年 3 月 28 日財報點評《“翻倍股” 心動: 2023 太爛?救星已來

2023 年 8 月 31 日電話會《行業恢復,但心動的投入仍然很謹慎(心動公司 1H23 業績電話會)

2023 年 8 月 31 日財報點評《TapTap 回到解放前,心動缺第二個爆款

2023 年 3 月 30 日電話會《過去三年的經驗教訓:不畫餅,談落地(心動 2H22 電話會紀要)

2023 年 3 月 30 日財報點評《心動公司:TapTap 掉鏈子,想説 “心動” 不容易

2022 年 9 月 1 日電話會《心動:加快核心遊戲上線進程,尋求高質量在哪工作(1H22 電話會紀要)

2022 年 8 月 31 日財報點評《意外驚喜,心動又可以心動了

2022 年 3 月 30 日電話會《心動公司:希望在沒有國內版號下靠出海取得盈虧平衡(電話會紀要)

2022 年 3 月 30 日財報點評《心動:深淵之後還是深淵,出海能否 “江湖救急”?

2021 年 8 月 27 日電話會《心動電話會紀要:管理層對未來短期與長期的規劃還是很明確的

2021 年 8 月 26 日財報點評《心動財報:市場 “火急火燎”,心動 “不慌不忙”

2021 年 3 月 26 日電話會《心動公司 2020 業績電話會紀要】遊戲行業變革不是一蹴而就,心動的成長也如此

2021 年 3 月 26 日財報點評《心動投資要義: 耐心、耐心、再耐心

2021 年 3 月 1 日業績預警解讀《海豚投研 | 利潤暴跌後心動 “深蹲”?或許只是 “假摔”

深度

2022 年 9 月 27 日綜述《“消失” 的快手、心動、愛奇藝、騰訊音樂們,還能困境反轉嗎?

2021 年 2 月 1 日《海豚投研|“心動怪象 “背後:心動了,可以行動嗎?

2021 年 12 月 29 日《海豚投研 | 重磅調研:TapTap 離中國版 Steam 還有多遠?

2021 年 12 月 16 日《海豚投研 |“心動怪象” 背後:市場為何心動?

2021 年 12 月 15 日《海豚投研 | “心動怪象 “背後:遊戲產業大變天!

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