
網易(紀要):對《無限大》高要求,寧願以時間換品質
以下為海豚君整理的$網易(NTES.US) $網易-S(09999.HK) 1Q26 的財報電話會紀要,財報解讀請移步《網易:空窗期照樣賺,長青樹的含金量還在上升》
一、財報核心信息回顧
1. 股東回報:董事會批准 1Q26 每普通股分紅 0.144 美元。截至 2026 年 3 月 31 日,在 50 億美元股票回購計劃下,已累計回購約 2320 萬股,總耗資約 21 億美元。
2. 業績超預期:1Q26 總營收 306 億元(同比 +6%),超市場一致預期(296 億元)約 3%;Non-GAAP 歸母淨利潤 113 億元(約合 16 億美元),同比基本持平;Non-GAAP EPS 0.51 美元/普通股,超市場預期 21.6%。
3. 現金儲備持續增厚:截至 2026 年 3 月 31 日,淨現金儲備達 1,672 億元,較 2025 年底的 1,535 億元增加 137 億元。
4. 毛利率大幅改善:整體毛利率 69.4%,較去年同期 54.1% 顯著提升;遊戲及相關增值服務毛利率 74.8%(去年同期 68.8%),主要受益於平台分成成本下降。
5. 費用率結構變化:銷售及營銷費用率 11.2%(去年同期 9.4%),系遊戲營銷投入加大;G&A 費用率 2.1%(去年同期 3.3%),效率持續改善;R&D 費用率 14.7%(去年同期 15.2%),保持穩定;有效税率 18.9%。
二、財報電話會詳細內容
2.1 高管陳述核心信息
1. 遊戲業務——海外
1. Where Winds Meet(燕雲十六聲)
a. 自去年 11 月海外上線以來,持續保持強勁勢頭,已成為現象級全球遊戲,跨文化共鳴顯著,熱度遠超初上線窗口。
b. 3 月推出首個大型版本擴展,近期 1.6 版本引入新地區及新型風系探索機制,更新推出後登上 Steam 全球暢銷榜第 2 位,季度營收再創歷史新高。
c. 上線 6 個月內在 Steam 保持 78% 好評率,每逢重大更新均躋身全球暢銷榜前 2,在傳統上中國遊戲難以滲透的西方市場同樣成績突出,為該品類出海樹立新標杆。
d. 後續將持續加大投入:提升跨設備兼容性、強化全球發行能力、拓展更多平台、深化本地化運營,目標是將其打造為公司全球遊戲矩陣中又一旗艦產品。
2. Marvel Rivals(漫威爭鋒)
a. 通過穩定的賽季更新持續擴大全球英雄射擊品類受眾。
b. 4 月 10 日推出新聯名外觀內容(含 Deadpool 和 Jeff 系列),驅動遊戲登上 Steam 美區暢銷榜第 2 位,社區互動熱烈。
c. 第 7 賽季推出"毀滅日倒計時"活動,同步發佈以無限寶石為主題的全年遊戲路線圖,與漫威影業 12 月上映的《復仇者聯盟》新片形成強聯動,持續深化玩家粘性。
3. 其他海外遊戲
a. 第五人格:3 月與"Tokyo Ghoul(東京喰種)"IP 展開聯動,在日本 LS 暢銷榜取得第 3 名,社區反響熱烈。
b. 荒野行動:3 月迎來全球手游上線兩週年,DAU 創歷史新高,玩家社區生命力持續旺盛。
2. 遊戲業務——國內
1. 夢幻西遊(FWJ)
a. 暢玩服推出系列更新,包括家族系統(支持玩家建立遊戲內社交組織、養成伴侶寵物)等,有效拓寬玩家基礎,同時留住長期玩家。
b. 1Q26 PCU(峯值同時在線用户)達 390 萬,創歷史新高;月卡營收創單季歷史最高,充分驗證無盡服作為新老玩家入口的有效性。
c. 專屬服持續優化養成系統,穩步擴大活躍玩家基礎;3 月 11 週年慶活動將 DAU 推升至 2017 年以來最高水平。
d. 4 月持續更新遊戲內經濟系統,進一步強化遊戲生態的長期健康度。
2. 倩女幽魂
a. 自 2016 年上線以來累計註冊用户突破 2 億,近期慶祝週年紀念,是公司長線運營能力的重要體現。
b. 再度與熱播劇《微微一笑很傾城》(Love O2O)進行深度聯動,以經典 IP 喚起玩家情懷,遊戲邁入運營第二個十年。
3. 蛋仔派對
a. 穩居中國派對遊戲頭部,賽季節慶活動已成為品牌標誌性傳統,持續凝聚玩家社羣。
b. 2 月引入三麗鷗 等 IP 聯動,遊戲衝上中國 iOS 暢銷榜榜首。
4. 第五人格
a. 1Q26 維持穩健參與度與營收勢頭,春節活動引入新角色及限時玩法,豐富了遊戲體驗。
b. 3 月週年版本更新玩家與獵人角色機制,IBA 快節奏模式引入全新車輛競技元素;全球總決賽於本月在上海舉行,激活社區熱情。
6. 無盡的拉格朗日
a. 預設功能更新簡化耗時操作、優化戰鬥節奏;賽季內容持續迭代(地貌設計、角色肖像、IP 聯名),獲玩家積極反饋。
b. 近幾個月 DAU 實現有意義的改善,遊戲長線運營基礎進一步夯實。
7. 永劫無間
a. 持續優化近戰格鬥體驗,通過新英雄、新地圖和戰鬥機制更新保持快節奏玩法的新鮮感。
b. 國內市場推出與《守望先鋒》的聯動活動,有效拓展不同玩家羣體間的交叉互動。
8. 逆水寒
a. 開放世界生態持續演進,引入 AI 道具生成及遊戲內敍事創作功能,積極構建 UGC 內容生態系統,加深玩家連接。
9. 暴雪遊戲
a.《魔獸世界》"午夜"資料片於 3 月 3 日與全球同步在中國上線,配合廣泛的本地化運營優化和專屬活動,1Q26 中國市場實現同比正增長。
b.《暗黑破壞神 IV》最新資料片中國與全球同步上線;《暗黑破壞神 II 重製版》新 DLC 驅動 1Q26 MAU 強勁增長,長青 IP 生命力依舊。
c.《守望先鋒》與"MarkerBot" IP 展開兩場聯名活動,疊加春節氛圍內容,玩家活躍度顯著提升。
3. 遊戲研發管線
《遺忘之海》與《無限大》開發進展順利,《遺忘之海》瞄準 Q3 上線窗口,最新一輪測試反饋積極。
a. 遺忘之海:2 月技術測試後收到寶貴玩家反饋,團隊正積極籌備下一輪更大規模開放測試,將展示更完整的遊戲世界與更豐富的玩法細節;變現設計以角色為體驗核心,以外觀定製為變現核心,堅持公平遊戲體驗,不設付費勝利機制。
b. 無限大:定位都市開放世界,核心差異化在於沉浸式城市日常生活體驗(購物、社交互動、探索、經營生意),而非傳統戰鬥主導的開放世界 RPG;目標是實現品類突破,吸引對"在虛擬城市中 3D 生活"這一理念感興趣的更廣泛受眾;團隊當前聚焦內容品質打磨。
4. 有道
1. 持續推進 AI 原生戰略,有道在線學習及 AI 訂閲產品保持強勁增長。
2. 在現有 AI Agent 體系中新增兩款 AI 原生應用:有道龍蝦 AI(開源個人 AI 桌面系統)和 有道寶庫(面向複雜信息場景的知識庫產品),持續豐富 AI 生態。
3. 在線營銷服務:受益於效果廣告需求回升,AI 驅動的精準投放工具和內容生產效率提升為業務帶來增量。
4. 智能硬件:堅持利潤優先於規模的財務紀律,在保持盈利的前提下審慎擴張。
5. 網易嚴選
1. 2026 年迎來十週年,重點打造寵物品類,持續強化研發、供應鏈、品控及會員運營能力。
2. 家居等核心品類在各電商平台保持領先地位,持續推新。
8. ESG
1. 發佈第七份年度 ESG 報告;MSCI 評級升至 AAA,位居全球媒體娛樂行業 200 家公司前列;Sustainalytics 維持低風險評級;連續 9 年入選福布斯全球最佳僱主榜單。
2. 數據中心温室氣體排放同比降低 12%;持續完善董事會及管理層對重要議題的監督機制。
2.2 Q&A 問答
Q:請管理層詳細介紹《遺忘之海》遊戲的最新進展,包括變現設計、玩法及用户反饋自年初以來的變化,以及全球和多平台的上線時間表?
A:2 月技術測試後,我們收到了來自玩家的寶貴反饋,團隊目前正在積極籌備下一輪更大規模的開放測試。這輪測試將呈現更宏大的遊戲世界和更豐富的玩法細節,目標上線窗口為 Q3。
在變現設計上,我們將其視為整體遊戲體驗的自然延伸——以角色作為體驗核心,以外觀定製作為變現核心,力求在內容豐富的同時,不過度商業化。更多細節請關注即將到來的測試及後續公告。
Q:Ananta 無限大在開放世界品類的競爭策略是什麼?面對近期多款同類競品相繼發佈,以及年底 GTA 等重磅新作的潛在衝擊,公司如何確保 Ananta 能夠突出重圍、實現增量用户增長?
A:我們不迴避競爭,但我們的關注點更在於差異化。2026 年開放世界賽道確實競爭激烈,玩家的選擇比以往任何時候都多。但換個視角來看,這也意味着該品類天花板很高、用户需求非常旺盛。我們這個行業的競爭並非零和博弈——優質產品能夠擴大整體市場規模,而不僅僅是搶奪固定的市場份額。
無限大的差異化邏輯在於:它圍繞都市開放世界這一概念構建,與傳統開放世界 RPG 或動作角色扮演遊戲有本質區別——無論是 IP 構建、品類框架還是玩法設計,都截然不同。我們不是在跟着已有的公式走,而是在打造一個玩家真正能感受到"生活在其中"的城市——購物、社交互動、探索、經營生意。這種對都市日常生活的強烈代入感,是我們差異化競爭力真正的落腳點。
目前團隊聚焦於打磨內容品質。我們始終相信,玩家對創新且精良體驗的需求是持續旺盛的。一款產品能否成功,取決於體驗是否足夠獨特、足夠出色,而不是發佈窗口裏有多少競爭者。我們寧願花時間把它做好,也不願急着推出一個平庸的產品。
最後,我們不認為 無限大 是一款傳統的動作遊戲。我們的目標是在都市開放世界這一空間內實現品類突破,去吸引那些對在虛擬城市中進行"3D 生活體驗"這一理念感興趣的玩家——這意味着遊戲的方向、敍事基調、玩法設計都在向更廣泛的受眾打磨,而不是把自己裝進一個固有的品類框框裏。
總結來説:獨特的都市開放世界定位、對內容品質的極致追求、以及不設邊界的宏大願景,是《無限大》脱穎而出的根本。競爭是真實存在的,但我們對自己選擇的方向充滿信心。
Q:請管理層分享《燕雲十六聲》海外拓展的進展,以及對 MMO 品類國際市場機遇的判斷?
A:Where Winds Meet 在全球拓展中展示出非常強勁且持續的勢頭。上線 6 個月內,遊戲在 Steam 上已取得 78% 的好評率,每逢重大更新均躋身全球暢銷榜前 2 名,包括傳統上中國遊戲難以滲透的西方市場,為這一品類出海樹立了新的標杆。
這清楚地表明,海外玩家不僅高度認可遊戲的沉浸式體驗,同時也對我們"高品質、免費遊玩、無付費勝利"的商業模式高度接受。這再次證明 Where Winds Meet 所提供的獨特體驗擁有真正的全球共鳴。
展望未來,我們將通過提升跨設備兼容性、強化全球發行能力、拓展更多平台以及深化本地化運營來持續挖掘遊戲的海外增長潛力。我們將持續向 Where Winds Meet 投入資源,使其成為我們全球遊戲矩陣中的又一旗艦產品,目標是在全球範圍內實現長期可持續的成功。
Q:夢幻西遊(FWJ)PC 版無盡服上線已接近一年,請管理層介紹遊戲最新動態,並分享如何進一步維持乃至擴大這一成功勢頭?
A:夢幻西遊在 1Q26 再次創下 390 萬 PCU 歷史新高,充分證明無盡服已成功擴大了整體玩家基礎。除無盡服的強勁表現外,時間制經典服同樣在穩步增長。憑藉開發團隊多年積累的長線運營經驗,遊戲整體生態狀況良好,各項關鍵指標均朝正確方向發展。我們將堅持長線運營策略,並持續沿途發掘新的增長機遇。
本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露
